魔兽世界怀旧服中最常使用的三种团本分配模式就是DKP、GKP以及金团,这其中金团作为野团经常会出现划水导致的黑CD情况,因此很多团长都会要求DPS职业的输出量需要达到第一名的60%或者70%,否则不分金币,绝大部分金团玩家也都认可这一规定。不过日前一位玩家在打金团的时候却因为第一名的DPS太高没有分到金币,便对这一规则产生了质疑。
按照该玩家的描述,自己进的金团要求DPS打到第一名的50%,而在进本之前该玩家也认为哪怕一身蓝绿装也可以打到第一名的50%,于是便进团开打,然而在开怪后却发现一名法师的伤害异常的高,在持续关注下发现该名法师穿的是第一阶段毕业装(武器为碧空之歌),并且进本就吃了合剂,无论打BOSS还是小怪都卡CD吃大蓝,而该亲友牧师和小德的灌注和激活也一直卡CD丢给该法师,最终这名法师的DPS一路遥遥领先其他职业,也导致自己没有分到金币,于是开始质疑这个团是不是亲友团故意不想分其他玩家金币的“毛团”。那么这个团是否是所谓的“毛团”呢?显然并不是。
在怀旧服中仅仅要求DPS打到本职业的50%的输出,这个要求已经非常低了,正常情况下都会要求60%或者70%,甚至还有要求到75%的,如果这个金团真的是“毛团”的话,完全可以提高要求,既然只要求50%,显然仅仅是怕一些玩家故意划水。
你好,关于这个问题我的看法如下。
50%分金这个尺度在其他版本我个人认为是一个非常低的门槛,但是问题来了,这里讨论的是怀旧服。大家要知道怀旧服是一个很多职业只是半成品的畸形版本,大家想去金团“打工”的话可以参考下面的大数据统计,平衡德、惩戒骑和增强萨三种职业是无论怎么努力都有分不到金币风险的,于是这边建议无论装备多好都不要头铁用这三个职业去金团当DPS打工。其余职业各位可以量力而为。并且怀旧服“输出手法”对大多数职业影响并不大,所以装备基础和消耗品基本决定了玩家DPS的高低,建议进团的时候先去看一眼队友们的装备情况,如果有几个特别碾压你的DPS,而且还是强势职业那就要做好分不到金币的心理准备了。
此外,“金团”和“公会团”“roll团”的区别就在于,金团追求的是效率最大化。所以必须提高门槛,甚至在打团的过程中就淘汰掉一些拖后腿的打工者,这虽然很现实,但完全可以理解。因为金团是由“打工者”和“消费者”两类人组成的,组队的时候其实已经默认了“打工者”有能够保证副本效率的PVE素质,这种PVE素质主要包括三个方面:
一定的装备基础;
我们只看结果,就是大部分打工的毛都没有。再回头看毕业装全程灌注、激活、合剂。目的很明显了,黑金都被某些人说的清丽脱俗。什么时候开始合剂、药水是金团必备物品了。
怀旧服的副本和后面的团队本还是有所区别的,怀旧服boss需要转火停手的非常多,尤其是近战职业,远程职业几本全程biubiubiu,这时候团张要求dps不到第一名的人百分之50的要求太苛刻了,如果这样要求的话对很大一部分人不公平,既然是G团大家都出力了为什么还不分G,如果是这样的话我就退团了,我肯定还会带着一部分人走的,黑CD没有什么,玩了几个小时没有收入,凭什么!
坚决抵制这种团!
看图说话,170万总伤,如果一半都打不到,要么是躺尸老板,要么就是混子划水。希望各位评论大神玩下游戏,或者看看图再说话,看到50%就说是毛团?自己打过MC吗?
这要分职业第一名才对吧。法师暴风雪A小怪伤害你叫盗贼和战士怎么去追?
按照题主发的这个图,应该可以判断是"毛团"无疑了。
目前怀旧服正规的mc金团或者gkp团,一般都会设置70%这一标准线,dps打不到自己职业第一名的70%不分钱,或者只到60%的分一半。
一般情况下,gkp团都只是象征性的出这个政策,目的是让大家都不要划水,一般打完之后并不会严格执行,所有人都能分钱——至少笔者所在的公会gkp是这样的,进团前会长各种强调,打完副本后就会说大家都不容易,下次努力打,药剂注意吃之类的,输出打的高的也并不在意。
昨天帮朋友去MC,他们团里没说奖励,我看了下近战,有两个狂暴战两个一个盗贼,奥格buff,厄运buff,全程药水磨刀石的。就这态度,不打第一给补贴都是应该的。连第一的一半都不到,有啥脸分钱,居然还怪人家太高
部分团,法爷全程能量灌注,治疗照看,团队发放合剂,小德激活,开打前,ss接送厄运,风哥龙头等BUFF。目的是啥。。抬高DPS。。50%以下不分金,少分金。。
魔兽世界怀旧服中不少玩家已经走上了团本的道路了吧,现在大家有几件T1了呢?好了,谈归正传,有一些G团中有这dps的输出要求,如果dps达不到第一名的50%将要失去分金的资格,这种要求合理吗?
其实在团本初期这种要求还算是比较合理的,毕竟大家的装备都不会差太多,即使装备稍差在下个cd也能跟上,就上手法导致伤害有所差距也不至于差50%,所以这个规定防止玩家划水这种规定也算是比较合理的。
大家如果游戏打了后面,这个规定就不一定适应了,比如一些没有多少G的玩家,拿到的装备比较少,和拿到装备多的玩家的伤害就会体现出来,此时在伤害差距之下想要保证伤害不低还是有些难度了,所以这个要求还是需要看玩家们的装备,当伤害已经不是手法能弥补的情况下这个要求就不适用了。
其实如果团队能够稳定下来,这个规定还是相当不错的,大家的装备即使有所差距也不会太大,如果在装备差距不是很大的情况下,伤害还达不到第一名的50%确实有些说不过去,毕竟想拿G就要有所付出不是吗?大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛给大家带来的全部内容了。各位读者大佬给蜗牛点点关注呗。