高达突然“蒸蒸日上”的现象可能是由以下几个因素共同作用的结果:
1. "文化传承与创新":高达自1979年首播以来,已经成为日本乃至全球的标志性动漫品牌。随着新一代的崛起,老粉丝的回忆与新粉丝的喜爱相互交织,使得高达文化得以持续传承和创新。
2. "新作品推出":新动画的播出往往能够吸引大量观众,特别是当这些新作品在剧情、制作质量上有所突破时,更容易引发热潮。例如,近期播出的《机动战士高达 水星的魔女》等新作品可能就吸引了大量粉丝。
3. "跨媒体联动":高达不仅仅局限于动画领域,还涉及电影、漫画、玩具、游戏等多个领域。新手游的大卖可能是由于动画、电影等内容的成功推广,吸引了玩家群体。
4. "市场营销与宣传":随着互联网和社交媒体的普及,高达通过线上线下的多种渠道进行宣传,吸引了更多人的关注。
5. "社会文化背景":在当前的社会文化背景下,人们对于科幻、未来主义等题材的兴趣日益浓厚,这也为高达等科幻作品提供了广阔的市场空间。
6. "粉丝经济":高达拥有庞大的粉丝群体,粉丝的热爱和消费能力是推动其市场表现的重要因素。
总之,高达之所以能够“蒸蒸日上”,是多方面因素共同作用的结果。
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万代是开窍了,就不知道粉丝是不是真开心。谈起《机动战士高达》,今年4月的新番《机动战士高达Gquuuuuux》无疑引发了不少话题度。一边是基于1979年的《机动战士高达》为故事背景透出的时代感,一边是片头片尾曲中米津玄师和星街彗星代表的二次元新潮流,光是这种反差感就十分勾人。制作团队还在每一集中都安插了各种爆点,每集结束后,都会在国内外的社交媒体上引发一轮热烈讨论。

每一集播出后,相关词条都会在日文推特上“屠版”
而在新番连载的同时,手游市场上也发生了一件可以计入高达“史册”的事情。最新的高达手游《SD高达G世纪永恒》在4月正式上线后,成了一匹黑马,预测目前的流水总额约3.5亿人民币。其中仅5月日本黄金周就拿下了1亿人民币,在榜单上远超《崩坏星穹铁道》和《FGO》,仅次于宝可梦。甚至在一些海外地区成绩比在日本还好,能登上畅销榜第一位。

将SD高达G世纪系列改编成热门手游,其实并不那么简单。乍一看,G世纪系列这套玩法像是给手游量身定制的,棋盘式的回合制战棋天然适合触屏操作。轻策略、重收集的玩法,配合高达系列中成百上千的MS种类,也可以成为长期运营的内容后盾。在这个赛道上,已经有了《超级机器人大战DD》《火焰纹章:英雄》和《梦幻模拟战》等成功案例。


由Vanguard开发的《G世纪A》《独眼高达》和《交叉火力》等作品,走的则是类似机战的“讲故事”路线
比如在最新播放的《高达Gquuuuuux》中,介绍了一种名为“Mav战术”的钓鱼技法。指的是两机一组的小队,其中一人担当诱饵吸引敌方注意力,而另一人则黄雀在后,趁机攻击被诱饵吸引的敌人。不难看出,Mav战法很大程度参考了“萨奇剪”一类的空战战术,而对这种小队战术的描绘,也增加了高达身为科幻战争动画的实感。


不熟高达科技树的人,可能很难理解为何 “勇士(Gelgoog)”这个名字会让众多高达粉惊呼“破防”
靠着这两套玩法的支持,以及同期优秀的战斗演出,G世纪系列呈现出了十分扎实的“军事”质感,在不少高达爱好者心中占据了一席之地。单机作品每一代维持在30-50万左右的销量,足以让一部粉丝向作品生存下去,也让G世纪成了早期高达游戏中为数不多的“耐活王”,一直苟到了今天。但要想将这套玩法改编成手游,那就要下一番功夫了。战斗系统的策略性或许还好说,但开发系统这套“靠着肝来获取顶级机体”的玩点,和抽卡获取多少八字不合,倘若拎不清的话,就可能成为作品致命的弱点。G世纪永恒差一点就着了道。 2
G世纪永恒正式公开于2022年5月,并在2023年初开启了第一次封闭测试。游戏的战斗动画保持了和最新的单机版《SD高达G世纪 火线纵横》相同的高规格,在质量上着实碾压了此前同IP的其他手游,也让G世纪永恒成了不少高达爱好者期待的新游。

高质量的战斗动画,让高达爱好者终于“吃上好的了”

在测试后的调查中,“在手机上享受家用机G世纪级别的战斗”是投票最高的优点
按照正常的节奏,在2023-2024年,游戏应该会迎来后续测试,或者是正式开服。但实际上,游戏沉寂了近两年,让不少玩家以为这个项目已经“胎死腹中”,成为了广大“凉凉”的高达手游中的一员。这种猜测其实也大差不差,将现在的G世纪永恒和2023年的封测版本对比一下,不难看出游戏从UI到养成系统都发生了巨大的变化,制作组长达一年的沉寂也有了答案:游戏被推翻大改了一次。从事后诸葛亮的角度看,封测版本G世纪永恒的开发系统,堪称是一次失败的“缝合”:游戏很大程度地还原了单机版错综复杂的开发树,不同时间线作品之间也能相互转化,同时为了控制玩家的成长进度,将开发树划分成了多个区域,需要玩家推进主线进度来解锁。

白色为解锁部分,灰色为未解锁区域,绿色为进入其他系列的开发路径
结果上来说,开发系统就像是一个解谜游戏,每一台机体都像是能走出三四条岔路,不少岔路还被锁在了主线进度之后。熟悉G世纪的玩家还可以根据自己的经验筛选出自己的目标,决定开发方向,没有玩过系列作品的玩家在面对这个迷宫的时候只会头大。如果结合封闭测试的养成系统,那这个开发系统还不止是混乱,更是灾难。在封测版本中,玩家抽卡获取的机体根据稀有度分为2-4星,而游戏养成的上限则是十分夸张的7星。通过拆解机体,玩家可以获得同名机体的升星碎片,提升星级。但通过开发系统解锁生产的同名机体,却是最低的1星,且拆解后不会获得任何碎片。也就是说哪怕玩家花费精力搞清楚了这个“开发迷宫”,也无法获得有助于养成的回报。想要提升机体的星级,依旧要去抽卡,开发系统相当于“做了,但是没做”的鸡肋。


光是看到左边那一列星星就能让不少手游老油条抖三抖
不难想象,在23年的封测结束后的问卷调查中,在玩家们的总体满意度超过了70%的背景下,“养成”和“开发”两个子模块满意度都没有过半,成了整个封测的短板。

在G世纪的原创机体中,最为有名的便是“凤凰高达”。其专属绝招“燃烧火焰突击”会以变形成鸟的形状并包裹起火焰撞向敌人,随后在烈焰中变回人形,寓意着凤凰的“浴火重生”。





“退一进二”是《水星的魔女》主角斯莱塔的口头禅,也被一些观众认为是“恶魔的低语”
结语
在高达的宇宙世纪中,有着“新人类”这样的说法,指的是在人类进入到宇宙后,为了适应广袤的宇宙和恶劣的环境,逐渐觉醒的全新能力。在作品中也常常冠以“人类的可能性”名号,给予作品中的人们对未来的希望。这一点对于G世纪的制作团队来说也很适用。在过去,G世纪曾做出过多款移动端作品,有的是全盘复制主机版单机的玩法,配合买断制收费,有的则是放弃了绝大多数独特玩法,变成了纯粹的手游卖数值。这些尝试,就像是作品中不适应宇宙的人类一样,变成了“被重力束缚的灵魂”。而如今的G世纪永恒,或许预示着G世纪制作组甚至是万代南梦宫终于在高达手游上实现了“脑门过电”,在手游上开了窍。