【实测】原神为A17Pro新增MetalFX特性支持 15PM实测 对比前后

我们来整理一下关于《原神》为A17 Pro新增MetalFX特性支持,并进行15PM(可能是15W或15%功耗模式)实测对比的信息。
"核心信息概要:"
"设备:" 苹果 A17 Pro 芯片 "游戏:" 原神 (Genshin Impact) "新增特性:" MetalFX 技术 "测试场景:" 15PM 功耗模式(通常指15W或15%性能模式) "对比内容:" 开启 MetalFX vs. 关闭 MetalFX 在15PM模式下的游戏表现(帧率、功耗、温度等)。
"MetalFX 技术简介:"
MetalFX 是苹果为其 A 系列(包括 A17 Pro)移动芯片开发的一种图形渲染技术。它的主要目标是提高能效比,即在相同的功耗下获得更高的图形性能,或者在相同的性能下降低功耗。它通过动态调整渲染负载、优化资源使用等方式实现。
"实测对比(基于普遍认知和行业趋势):"
虽然具体的、来自官方或权威媒体的详细15PM模式下的《原神》MetalFX对比数据可能需要等待,但我们可以根据已知的 MetalFX 特性和普遍的测试趋势来推断对比结果:
"1. 帧率 (FPS) / 游戏流畅度:"
"开启 MetalFX:" "

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前几日《原神》4.1更新新增对华为Mate 60系列的适配,而除此之外,这次更新对苹果这边搭载A17 Pro和M1、M2芯片的设备也添加了MetalFX特性支持。MetalFX超分技术类似于桌面端的DLSS和FSR,能提高画面质量或帧数,实际表现来看看我们的实测~

数据库3.5原神模型,实测iPhone 15 Pro Max,在开启MetalFX之后,和关闭时对比,可以看到画面清晰度有一定提升,近景和远景做了清晰度处理,但需要注意的是,画面原始分辨率没有发生变化,都是740P左右。

开启MetalFX实测,iPhone 15 Pro Max平均帧率58.7帧,功耗4.8W,温度也来到了48.1℃;相比不开MetalFX的版本帧率差不太多,但小掉帧频繁了一些,应该是优化问题,另外功耗增加了0.6W,温度也都有提高。看了下调度表现,GPU占用率提高了9%,应该还有NPU的协同处理,所以提升画质功耗增加是正常的。
当然,原神首次支持MetalFX可能还有优化空间。那么问题来了,什么时候支持更高分辨率画质+MetalFX技术
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