「任大嘴」Steam扫黄出“奇效” 打码之后更黄更暴力了

这个说法听起来像是对“任大嘴”这款游戏在Steam平台进行内容审查(特别是“扫黄”)后产生的一种讽刺性或负面效果的描述。
“任大嘴”是一款由中国独立开发者创作的成人向(18+) 游戏,以其独特的画风和故事设定吸引了部分玩家。在Steam上架后,由于内容涉及成人元素,确实会面临平台的审核和限制。
“扫黄”通常指的是审查和删除色情内容。根据这个说法:
1. "“扫黄出奇效”": 这可能是指Steam的审查措施(扫黄)并没有达到预期效果,甚至可能产生了反效果。 2. "“打码之后更黄更暴力了”": 这是一种讽刺性的表达,暗示: "打码的笨拙或无效": 审查者可能采用了简单的打码方式,使得原本可能比较隐晦或需要想象力才能理解的内容,在打码后反而变得非常明显或“直白”,从而在视觉上显得更加“黄”。 "规避审查后的变化": 开发者或玩家可能为了规避审查,采用了更隐晦、更“擦边”的方式来表现成人内容,使得游戏在审查通过后,其成人元素以一种新的、可能更刺激的方式呈现出来。 "心理暗示": 打码本身可能引发玩家更强的窥探欲和心理暗示,使得体验反而更“刺激”。
"总结来说,这个

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任大嘴发表于 2015-08-19 19:21

Steam 对平台内游戏的色情元素零容忍的态度是众所周知的,但是最近这股劲儿好像使得有点猛,有点……适得其反了。

Steam 扫黄要求打码 反让JJ秒变丁丁

在 Steam 上,无论是拿着突击步枪射杀敌军、挥舞着刀剑砍杀怪物,或者是用电锯把敌人砍成碎片,这些都没有问题。但一旦牵扯到色情的内容,Steam 可是一点也容不得的。最近有一款休闲游戏就犯了这条大忌。

这款游戏叫做《和爸爸一起洗澡模拟器》(Shower with Your Dad Simulator 2015),大概玩法就是模拟小屁孩找老爸洗澡的像素游戏,游戏里有黄爸爸、黑爸爸和白爸爸,相对应也有三种肤色的小孩,玩家就要帮助小孩找到自己的爸爸。就因为游戏中像素爸爸的丁丁太“露骨”所以被 Steam 勒令必须要在敏感部位打马赛克,否则不予以上架。

游戏作者得知这个消息非常无奈,说这游戏与其说是含有成人“元素”,倒不如说……裸体就是游戏的全部。而且游戏是像素风格的,丁丁只有 4 个像素,根本是无害的,Steam 平台上黄暴的游戏多得是,凭啥他的就不能上了。

后来作者一气之下还真打了马赛克,但问题是……打了马赛克的丁丁显得更加了……然而改完之后这款《和爸爸一起♂洗♂澡》还真的就如期上架了。

其实 Steam 对色情游戏零容忍的态度是好的,但是像素的“完整裸体”和“四个像素绘成的丁丁”是不是真的需要打马赛克确实有待商榷。而且这么一折腾反而欲盖弥彰了,不觉得加了“特效”的像素丁丁更加炫闪了么……?

妹子拒加微信被辞退 出来混嘛就是要会变通

现在的公司交流起工作来越来越自由了,除了例行的开会和邮件往来以外,QQ 号、微信号也变成了继手机号之后重要的工作联系方式。近日,在广州天河的一家公司发生了这样一件事,今年 6 月作为文员入职的 90 后女生小杜,因为想保护自己的隐私一直拒加男领导的微信,并坚持工作就在公司处理,结果被公司以“不配合领导工作”为由辞退了。

妹子被这么扯淡的理由辞退也是挺惨的,大嘴对此深表同情,现在的打工仔有几个没经历过被上司要求加微信的事呢?毕竟微信里都是个人心情、自拍,说不定还有对工作的牢骚,加了领导的话发朋友圈的时候都要小心翼翼,非工作日还有可能被临时安排工作。

但是因为一个微信而闹到辞职也没必要啦,还是有办法来避免工作和生活混在一起的。例如可以整小号啊,一个是朋友专用,一个是工作专用。不必要大可以不登录,上司问起来你就可以说:“不好意思,我不怎么用微信的”。如果懒得弄小号,“朋友圈不可见”一定是你的好朋友,要是担心露馅就设置分组咯。方便快捷没烦恼~

而且微信和“公司内解决工作”、“打电话安排工作”这两个相比还有个好处,就是因为不是面对面,所以临时有工作安排你可以假装没收到~(报告主编!这个是我听说的,我绝对没有假装看不见您的信息!真的!我发四!!)

所以啊,自己的爸爸妈妈三姑六婆加微信,就知道各种防偷看反侦察,领导要加的时候倒变成什么都不懂的乖乖女了~小杜啊,虽然微信你可以选择加或者不加,不过为了下一份工作能顺利,大嘴建议做人还是要变通一下才好~

竖屏游戏改善玩家交互? Are you OK?

昨天下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报 14 日小米互娱投资企业峰会的会议内容,雷军在峰会上分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法和一些不满。

“现在的手游都不够好玩。”

这样说的原因是他认为网游的本质就是“游戏 + 社区”,而手机游戏大多是横屏的,用户想要输入文字,键盘和对话框就占了屏幕的一大半,所以这个很影响玩家之间的交互。随即雷总就提出了一个解决途径:“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩。”这样就能把社区的问题解决,让玩家玩手游就像玩端游一样,一玩玩十年。

虽然正如雷总所说,手机游戏在玩家交互这一点确实有待加强,但是这和游戏是横屏还是竖屏没有什么关系吧。在很早之前我们手机里的游戏几乎都是竖屏的,因为玩法单一操作简单,窄窄的屏幕也能展现出游戏的全貌。但是现在的游戏内容越来越丰富,竖屏很难展现。例如一张地图,明明横屏就能放完,竖屏的话我还要费力去拖动,这样的游戏我才不要玩十年……何况还有复杂的按钮和 UI 没地儿放呢不是。

谁和你说竖屏打字就不占半屏

再说了,竖屏游戏输入文字,键盘照样是会占半屏啊。所以这交互做的好不好和横屏竖屏没半毛钱关系。与其非要让玩家玩竖版,你不如为了优化玩家交互开发点别的呀——语音就蛮不错的嘛。

除了喜欢吃、唠嗑、打游戏,还喜欢天天加班(并没有)的码字农民工。

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