《愤怒的小鸟》创始人回应“搞电影不务正业”质疑

关于《愤怒的小鸟》创始人(Rovio Entertainment 的联合创始人)回应“搞电影不务正业”质疑这件事,可以总结如下要点:
1. "背景":Rovio 在经历了一系列游戏上的挫折(如《愤怒的小鸟2》未能达到预期,以及《愤怒的小鸟大电影》票房失利)后,决定将重心转向发展电影、剧集、动画等娱乐内容,并为此进行了大规模的裁员和重组。
2. "质疑核心":外界,特别是部分股东和观察者,质疑 Rovio 放弃其核心的、曾非常成功的游戏业务,转而投入电影等全新领域,是否是“不务正业”。他们认为: 游戏业务依然有增长潜力,放弃可惜。 电影业务风险高,投入巨大但回报不确定,且效果不佳(如第二部电影表现平平)。 公司战略方向不明确,偏离了核心优势。
3. "创始人的回应/立场": "长期愿景":Rovio 的联合创始人、董事长兼CEO皮尔斯·沃茨(Petter Virtanen)和 CEO 托尼·利奥(Tony Lee)等人认为,他们的目标是为《愤怒的小鸟》这个全球性的 IP 创造更长远的、可持续的价值。仅仅依赖游戏已经不足以维持 IP 的活力和影响力。 "IP

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文/李洋(创日报编辑)

来源/创日报(微信ID:chuangribao)

那是一个天色阴沉、寒气逼人的下午,但是内心火热加激动,因为我与《愤怒的小鸟》的创始人之一“神鹰先生”Peter Vesterbacka约好4点见面,聊一聊《愤怒的小鸟》。由于不懂中文,独自一人前来赴约的Peter迟到了些。初次见面,Peter给我留下的印象是亲和,身穿红色《愤怒的小鸟》帽衫,完全颠覆了传统的企业大佬西装革履的形象啊!看着就像那只火红的愤怒的小鸟,有木有?他很随和,很风趣,侃侃而谈,从头到脚透着对《愤怒的小鸟》一如既往的狂热。

Peter很直接,坦然面对质疑,直率地表达不同观点。金错刀老师与Peter进行了长达40多分钟的亲切交谈,小编在一旁听得津津有味,也让我对Rovio这家公司有了更深的认识。因为前一段时间有媒体报道Rovio公司大规模裁员,公司收入增速下滑,加之Rovio现在全力投身于电影的制作,对于Rovio公司的现状,很多人是持质疑态度的,创日报此前发表了一篇关于《愤怒的小鸟》饱受质疑的文章,就是这篇文章让Peter对创日报产生了不小的兴趣。对于媒体的质疑,Peter一一做出了的回应。(在创日报微信公众号回复“愤怒的小鸟”,查看那篇让Peter对创日报产生兴趣的文章。)

质疑一:不务正业

回应:游戏、商品……电影,都是为品牌铺路

Peter说,Rovio的战略非常清晰,不做百天游戏公司,致力打造一个百年品牌。《愤怒的小鸟》游戏是打造这个品牌的开端。《愤怒的小鸟》系列游戏的下载次数已经达到30多亿次,其中9亿多次来自于中国,这是一个非常好的开端。因为《愤怒的小鸟》游戏的成功,彻底打响了《愤怒的小鸟》这个品牌的知名度,更重要的是,打造如此之高的品牌知名度只有了短短五、六年的时间。

延伸至动画领域,Rovio还是打《愤怒的小鸟》这张牌,《愤怒的小鸟》系列动画短片的播放次数已经超过50亿次,这个数字是非常惊人的。

在消费产品领域,有6万多种《愤怒的小鸟》系列产品,比如T恤、手机壳、毛绒玩具等。

就像Peter所说的那样,Rovio现在所做的一切,是为了给《愤怒的小鸟》的粉丝提供全面的品牌体验,就像小米公司的做法一样,一切为了粉丝。Rovio现在最关心的只有两件事:品牌和粉丝。明年将是《愤怒的小鸟》之年,第一部《愤怒的小鸟》动画电影将上映,完全由Rovio自己的团队制作,准备了数年,投入了8000多万美元。

Peter Vesterbacka展示《愤怒的小鸟》对消费者的多点接触。(创日报)

1、宗旨:不做来去匆匆的游戏公司

Rovio的创始人们一致认为,最终,赢家一定是把品牌做好的公司。无论是做游戏的公司,还是做电影的公司,都逃不出“来也匆匆去也匆匆”的节奏,只有把品牌做好才能够长生不死。Peter指出,无论是中国市场还是全球市场,都非常拥挤,新电影一部接一部,新游戏层出不穷,每天都有新事物诞生,但大部分新生事物都是来去匆匆。Peter认为,在游戏行业内,许多公司都存在很大的问题,就是因为它们没有做出自己的品牌,没有做出高知名度的品牌。

Peter举了一个买饮料的例子:当你走进一家超市,你是选择一些杂牌饮料,还是买可口可乐、百事可乐?买可口可乐或者百事可乐的饮料是因为你知道它们的品牌。在中国,当你在线购物时,你会选择淘宝还是天猫,还是其他不知名的电商?当你买手机的时候,你是选择小米,还是其它品牌?只有品牌才能永远留存下去。可口可乐、米老鼠、Hello Kitty都是很好的例子,像Hello Kitty这个角色品牌,已经存在了41年,Mario存在了35年,米老鼠更是诞生于1928年。

2、塑造:迪斯尼是标杆

迪斯尼,1928年诞生,Rovio公司成立于2003年。Rovio公司之所以拿自己与迪斯尼相比,除了《愤怒的小鸟》所赢得的足以骄傲的品牌知名度,是因为Rovio同时还是一家娱乐公司,制作电影、开发游戏、兴建主题公园、授权消费类产品,而迪斯尼是整个行业学习如何高效做事的一个好样本。Rovio的一项内部调查显示,在全球排名前十的授权品牌中,有7个来自于迪斯尼,有《愤怒的小鸟》,却没有任何一个来自于好莱坞。是因为拿迪斯尼做比较,看到迪斯尼做法后,Rovio的实力也会尽力做到最好,制作出更好的游戏和更好电影。

3、保鲜:把本地化营销做到最好

Peter认为,这部电影一定会非常成功,而且可以肯定的是,真正上映的电影要比预告片精彩得多,预告片公布后的6天内,观看次数就已经超过1400万次,而且不包括中国在内。Rovio一直在为《愤怒的小鸟》的角色增加新鲜元素,比如《愤怒的小鸟》电影中的角色,它们会走路,会讲话。对于《愤怒的小鸟》这个品牌,不能把游戏或者电影或者消费产品单独拿出来讨论,而是要把游戏、电影和营销结合在一起。要认真对待游戏或者电影,就一定要认真做好营销,做好品牌。在中国,有很多好玩的游戏,好看的电影,但是,如果没有人知道,那它们毫无意义。

Rovio志在把《愤怒的小鸟》打造成中国的领先品牌。并不是要成为中国市场上最大的品牌,而是领先的中国品牌,换句话说,《愤怒的小鸟》是全球化的品牌,但是Rovio要把本地化做到最好。为了保持品牌的活力,Rovio一直注重将地方化元素融入到《愤怒的小鸟》中去,比如《愤怒的小鸟》中秋版、春节版,也推出过《愤怒的小鸟》月饼,可以这样说,Rovio把《愤怒的小鸟》带到了中国,《愤怒的小鸟》把中国元素传播到了全世界。

质疑二:增长乏力

回应:游戏收入稳定增长

Peter说,Rovio的整体收入水平目前是持平的。去年,Rovio的游戏收入是在持续增长的,但消费类产品方面的收入有所下滑。Rovio现在的业务范围涵盖面很大,其中包括游戏、动画片、电影、书籍、消费类产品、主题公园、运动场、音乐等,这一切的目的就是为了取悦粉丝。

今年10月份Rovio推出了一款新的游戏——《Love Rocks》,了夏奇拉做代言人,希望打造一个同《愤怒的小鸟》一样深受粉丝喜爱的品牌。当然这是很难的,打造品牌需要时间沉淀,这也是Rovio没有同时打造多个品牌的原因。Rovio向《愤怒的小鸟》投入了很多,电影、游戏、消费产品,并希望所有这些都能够取得巨大的成功,只是相对来说,明年这部电影最重要,它是Rovio有史以来最大的一次投入。明年,在《愤怒的小鸟》电影上映之前或之后,Rovio将会推出几款新的《愤怒的小鸟》系列游戏,同时也会推出更多《愤怒的小鸟》系列消费品。

质疑三:裁员,坚持不下去的前兆

回应:为了实现更快的增长

关于裁员,Peter直言不讳,Rovio最近确实裁掉了230人,主要集中在动画片和消费产品这两个部分。Rovio一直在快速成长,而现在要做的是将组织结构简化,将大部分工作交给合作者去做。例如,Rovio在中国就通过品牌授权得方式与其他领域的公司合作。将更多的工作交给合作者来完成,是为了把公司的工作重心集中于实现增长上来,简化组织结构则是为了前进得更快。

做游戏要有大局观:赚钱这件事得放到最后

Peter称,《愤怒的小鸟》自从推出以来一直都是免费的,Rovio的所有游戏也都是免费的。就整个移动游戏行业来说,2009年,也就是《愤怒的小鸟》正式推出的那一年,收费游戏还是占据了很大的市场空间的,但是这种市场模式已经完全退出舞台了。唯一取得真正成功,并存活下来的就是《魔兽世界》。可以说免费游戏是这个行业的一种必然趋势,但重要的是,这个市场并不是说哪一种模式能够最终赢得胜利,每种模式都有其生存方式,每种模式都有其赚钱的方式。对于Rovio来说,战略很简单,就是品牌和粉丝,整个过程也只有简单的3步:获取,保持,然后变现,首先是让游戏获得尽可能多的下载次数,积攒下粉丝,然后是留住粉丝,让粉丝成为回头客,之后才是考虑如何赚钱。总体来说,就是要有大局观。

Peter说:“现在Rovio还没有成为世界上最好的免费游戏供应商,但Rovio拥有一个非常强大的品牌,我们始终相信,最终我们将凭借打造百年品牌的长远规划取得胜利。”

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