GFXBench 5首秀:多API支持、手机VR性能测试!

GFXBench 5的发布带来了多API支持和手机VR性能测试等新功能,为移动设备图形性能评估提供了更全面的工具。多API支持意味着该测试工具现在可以评估设备在不同图形API(如OpenGL ES、Vulkan和DirectX)下的性能,从而为开发者提供更准确的性能数据,帮助他们优化应用程序。
手机VR性能测试是GFXBench 5的另一个重要功能,它允许开发者评估手机在虚拟现实环境下的图形处理能力。随着VR技术在移动设备上的应用越来越广泛,这一功能对于确保VR体验的质量和流畅性至关重要。
GFXBench 5的首秀为移动图形性能测试领域带来了新的标准和工具,有助于推动移动设备图形技术的进步。开发者可以利用这一工具来评估和优化他们的应用程序,确保在各种移动设备上都能提供出色的图形性能和用户体验。

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今天,大家伙儿翘首企盼的GDC 2016终于开幕了,GDC 2016游戏开发者大会作为游戏界最有影响力的大会之一,吸引了无数的游戏开发商的目光。这其中就包括了广为人知的GFXBench的开发商Kishonti。

大会这才第一天,Kishonti就抛出了一枚重磅炸弹,他们正式发布了GFXBench 5。仔细想一下,好像GFXBench 4才发布没有多久,这GFXBench 5就出来了,Kishonti简直就是业界模范啊。

目前GFXBench 5正式支持Vulkan、Metal还有DX12这几大主流API。同时,GFXBench还支持在Android环境下使用Vulkan API,从而使得移动端和桌面端从此有了相同基准API的Benchmark。

这次大会上Kishonti展示的只有一个演示场景—Aztec阿兹特克,相信CS系列的老玩家一定不会对这个场景感到陌生。

Kinshonti公开表示:凭借着在Android环境中引入Vulkan API,他们可以减少在高负载状态下的硬件损耗,提高处理器的运算效率,同时还能有效的降低耗电量。

GFXBench 5使用了全新设计的渲染引擎,支持诸如“动态全局光照”这样的许多全新特效。同时还对引擎做了许多修改,以便更友好的支持Vulkan之类的新API标准。

除了常规的性能测试之外,GFXBench还提供了VR性能测试,主要用于测试设备的帧率、帧生成时间、帧数稳定性等。

目前GFXBench 5还处于开发阶段,Kinshonti准备在今年的第三季度正式将其发布给公众。

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