日本风向标:LINE全年营收863亿日元GungHo Q4利润下降30

我们来解读一下这两个日本风向标信息:
1. "LINE全年营收863亿日元:" "积极信号:" 这个数字可能需要与LINE上一年度的营收进行比较才能更准确地判断。如果营收保持稳定或增长,这表明LINE的核心业务(如通讯、消息服务、移动支付LINE Pay、内容平台等)在日本市场仍然具有相当的规模和韧性。尤其在移动互联网高度普及的日本,LINE仍然是连接用户的重要平台。 "市场地位:" 证明了LINE在日本作为超级应用(Super App)的地位依然稳固,能够持续产生可观的收入。 "多元化收入:" LINE的营收来源多元,包括广告、游戏、支付手续费、内容服务费等。营收的增长或稳定通常意味着其多元化战略取得了一定成效。
2. "GungHo Q4利润下降30%:" "潜在担忧:" GungHo是LINE Corporation的子公司,也是日本领先的手机游戏开发商(代表作《Fate/Grand Order》)。季度利润大幅下降(30%)通常是一个需要注意的信号。 "可能原因:" "旗舰大作生命周期:" 《Fate/Grand Order》等核心游戏的收入可能进入某个周期性下滑的阶段,新版本更新或市场竞争加剧可能影响了用户付费意愿。 "市场竞争加剧:" 日本手游市场竞争激烈,新的爆款游戏不断涌现,

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App Store畅销榜

从榜单看出:《智龙迷城》表现越发不稳定,LINE游戏整体表现强势,结合两家公司财报,GungHo紧抱的“一棵独苗”也越发不稳定,而LINE通过丰富的产品线多方吸取用户,正在逐渐壮大。

1.前三变动频繁:除了《怪物弹珠》和《智龙迷城》榜首的两次交替外,《LINE迪士尼消消看》也曾超过《智龙迷城》来到第二位,《剑与魔法的境界:古之女神》也曾获得第三位。

2.LINE游戏整体上扬:除了多的榜单第二的《LINE迪士尼消消看》外,LINE游戏整体呈现上扬趋势,20位以下的《LINE Ranger》最高到达第四位,《LINE POKOPOKO》最高到达第五位。1月31日LINE三款作品霸占了榜单第三至第五。

3.梅露可物语回升:乐元素日本公司的《梅露可物语》凭借一周年纪念活动,排行榜迅速上升至最高第十三位。

4.MA、勇者前线下滑明显:《乖离性百万亚瑟王》从第四下滑至第二十四,《勇者前线》从第六下滑至第十九。

5.《实况力量棒球》突出:KONAMI制作的棒球题材手游《实况力量棒球》获得了以往最高的第四位,国民IP潜力十足。

6.新作入榜,我家公主回升:两款新作游戏《灵魂剑舞》《阿尔比恩OL》上线后进入畅销榜第二十五位,《我家公主大人最可爱》也回升至二十六位。

Google Play畅销榜

从榜单看出,LINE产品呈现强势上扬,榜单霸占率增高。除此之外,Google Play榜单整体变化不大,产品表现均呈现小幅度波动,仅有《剑与魔法的境界:古之女神》和《乖离性百万亚瑟王》呈现明显上扬。

1.LINE表现强势:以《LINE Ranger》为代表的LINE旗下游戏均呈现上扬或持平趋势,LINE游戏总体表现越发强势。

2.LINE在2月1日入榜5款游戏:入榜产品为《LINE迪士尼消消看》《LINE POKOPOKO》《LINE Ranger》《LINE POP2》《LINE 大富翁》,前两款产品分别排在第三和第五。

3.剑与魔法明显上扬:MMO《剑与魔法的境界:古之女神》凭借500万下载活动上扬。

4.乖离性MA上扬:与App Store榜单表现相反,本作凭借UR爆率增加活动上扬。

5.整体趋于稳定:此外的作品在本周表现平平,市场总体趋于稳定。

行业动态

GungHo2014年营收1730亿日元 2015年1月减收27%

GungHo发布2014年度财报,整个财年营收总额为1730亿日元(约92亿人民币),通过比增长6.1%;营业利润为942亿日元(约50亿人民币),同比增长3.3%;经常利润为935亿日元(约50亿人民币),同比增长3.8%;全年纯利润为620亿日元(约33亿人民币),同比增长13.3%。

单看2014年第四季度,营收总额环比增幅12.3%达到432亿日元,营业利润环比增幅6.0%达到208亿日元,经常利益环比增幅6.6%达到210亿日元,最终利润减幅30.1%亏损123亿日元。此外,单独计算2015年1月业绩,与上一年同期相比减幅27.3%,亏损120亿日元。

LINE2014年营收863亿日元 《LINE》全财年创收774亿日元

LINE发布2014年Q4及整个财年的财务报告。报告显示,LINE公司在2014财年内,营收总额为863亿日元(约46亿人民币),同比增长114%;2014年Q4总营收为261亿日元(约14亿人民币),同比增长78%。而单独计算《LINE》事业,Q4创营收总额236亿日元(约12.5亿人民币),环比增长10%(同比增长84%);整个2014财年创营收总额774亿日元(约41亿人民币),同比增长126%。

CyberAgentQ4营收同比增幅45.1% 营业利润扩大至2.9倍

CyberAgent发布2014年第四季度财报,该季度营收总额为634亿5100万日元(约34亿人民币),同比增长45.1%;营业利润为125亿3500万日元(约7亿人民币),同比扩大至2.9倍;经常利润为126亿9400万日元(约7亿人民币),同比扩大至2.9倍;全季度纯利润为63亿6100万日元(约3亿人民币),同比扩大至2倍。整体业绩呈现增收增益的趋势。

世嘉计划裁员300人 转型专注网游和手游

世嘉近日公开消息,计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司,其它一些员工则会被临时解雇或安置其他岗位。此外,世嘉的游戏开发重心将转向PC端和移动端游戏。

《LOVELIVE:学园偶像祭》获2014年冬季用户满意度排行第一

该排行从角色设计、UI设计、系统及游戏性、音乐满足度、运营及客服满足度、活动满足度、达成感、操作性满足度、沉迷度等21个大项目进行投票选定,再根据综合排行进行总排行统计。最终《LOVE LIVE》以76.01分的成绩获得榜首。

《最终幻想:记录者》下载量突破500万

COLOPL自研应用《colopad》iOS版上架 可操作Oculus Rift应用

产品动态

世嘉新作《索尼克:奔跑者》将于2015年春上架

备注:索尼克IP、Q版美漫风

类型:3D动作跑酷

玩法:单指操作

《勇者斗恶龙:超级光芒》将于2月登陆港澳台

备注:经典RPGIP、复古画风,繁体名称《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT》

类型:卡牌战斗

玩法:卡牌养成、闯关战斗

万代南梦宫《龙珠Z超决战斗》安卓版上架

备注:龙珠IP、Akatsuki开发

类型:3D动作

玩法:棋盘地图、回合制格斗、动作战斗、卡牌养成

DeNA《七宗罪:口袋骑士团》上架

备注:热播动漫IP、独特画风

类型:卡牌+3D动作

玩法:角色育成、卡牌战斗、模拟经营、AVG剧情

GREE新作《反叛之刃》将于今冬上架

备注:GREE从社交卡游向原生重度游戏转型的作品之一

类型:卡牌RPG

玩法:角色育成、剧情闯关、卡牌战斗

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