AMD FSR 魔兽世界9.1.5 实测

我们来聊聊 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)在《魔兽世界》9.1.5版本中的实际表现。
需要明确的是,FSR 是一个后处理技术,它通过算法放大低分辨率图像并智能插值,以达到更高的有效帧率,同时通常能保持较好的画面质量。它的效果很大程度上取决于你的"硬件配置"(尤其是显卡性能)和"具体游戏设置"。
以下是基于《魔兽世界》9.1.5版本普遍反馈和测试情况的分析:
"核心优势:"
1. "提升帧率,改善流畅度:" 这是 FSR 最主要的目的。对于显卡性能不足以流畅运行最高画质《魔兽世界》的玩家来说,FSR 是一个极佳的选择。它可以让你在保持较高分辨率(如 1440p 甚至 4K)的同时,获得接近或超过原生分辨率下的帧率。 2. "画质与性能的平衡:" FSR 允许玩家在“画质”和“帧率”之间进行更精细的权衡。你可以选择不同的 FSR 等级(通常从 FSR 1.0 到 FSR 3.0 或更高,取决于支持情况),以找到最适合你的平衡点。较低的 FSR 等级提供更高的帧率,但可能带来一些可见的图像损失;较高的等级则力求在画质和性能之间取得更好的一致性。 3. "兼容性好:"

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配置‬:使用 CPU 5700G,核显VEGA8,分配4G显存,内存超频至4400 19-21,分辨率3440*1440 。

测试场景:伯拉勒斯港。非全特效,具体设置见图。

FSR对低的不能再低的显卡到底能有多大提升? 看看吧


首先是3440*1440原生分辨率和帧数(帧数见右下角)。帧数38帧。开启FSR,分辨率设置为83%,锐化1.0。此时帧数提升到40,但是远景分辨率下降已经肉眼所见。分辨率设置为61%的时候,近景分辨率已经严重下降,即便锐化已经拉到0.2。此时帧数提升到了48帧。


我不知道这个画质你们能否接受,我是不能。结论,FSR并不算什么黑科技,它提升帧数随之而来的下面质量下降是“显而易见”的,即便加强锐化程度之后。83%分辨率应该属于FSR的质量模式,从以上测试看到帧数也仅仅提升了2帧,这没什么卵用。

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