这是一个重要的更新。通常,当eShop进行重大更新后,重新下载或安装游戏的方式可能会调整,以适应新的系统安全策略或功能。
"根据以往的经验和官方信息,重新下载Switch eShop游戏的主要方式通常涉及以下步骤:"
1. "确保系统更新到最新版本:" 这是最基本也是最重要的前提。前往 "设置 (Settings) > 系统更新 (System Update)",确保你的Switch系统是最新版本。
2. "确认游戏已购买:" 确保该游戏已经添加到你的账户的购买记录中。你可以在eShop应用内查看你的购买历史,或者登录任天堂账户网页版 (`nintendo.com/account`) 查看库。
3. "卸载游戏 (如果需要):"
"对于卡带游戏:" 将卡带从Switch中取出。
"对于数字版游戏:" 进入 "设置 (Settings) > 系统设置 (System Settings) > 数据管理 (Data Management) > 导出数据 (Export Data)"。选择 "软件 (Software)",然后选择你想卸载的游戏,并确认导出(这会删除游戏数据,但保留购买记录)。
4. "重新安装游戏:"
打开 "eShop" 应用。
使用你的任天堂账户登录。
找到你想要重新下载的游戏(可以在“
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快速导读
关于Famicom Disk System和数字功能的观察显示,任天堂正朝着Switch 2发展,推出新的数字可重下载菜单,包含可重写卡片,但其服务器的长期可靠性引发担忧。此外,Switch缺乏像PlayStation 4那样的游戏组织文件夹功能,尽管用户可以创建多个分组以分类游戏,但这一功能的延迟发布令人困惑。对于虚拟卡片菜单的实用性,作者表示怀疑,认为其设计可能是为了隐藏某些游戏内容,而非提升用户体验。同时,尽管菜单的新图标和过滤器变化尚可接受,但并未引起作者的兴趣。这些观察揭示了任天堂在数字功能和用户界面设计上的局限性与挑战。

关于Famicom Disk System和数字功能的观察
经过一番探索,我确认了自己对Famicom Disk System重写能力的怀疑。看起来任天堂正在朝着Switch 2迈进,推出一个新的数字可重下载菜单。这个菜单似乎包含可重写的卡片,这些卡片在特定账户条件下可使用14天。然而,关于这些服务器的持久性引发了担忧,因为它们可能无法长期可靠地运行。值得注意的是,任天堂花了这么长时间才推出一个虚拟卡片菜单,提供隐藏物品,而这一功能在PlayStation 4和Steam上已经存在多年,主要用于演示和其他各种用途。不幸的是,这一功能似乎更多地被人们用作粉丝服务或其他游戏,而非其原本的目的。

Switch游戏组织的局限性
与PlayStation 4不同,后者允许将游戏组织成文件夹,任天堂Switch缺乏这种功能。这一局限性变得显而易见,因为所有主机都有最近玩过的视图,这可能令人沮丧。就个人而言,我发现自己在Switch上使用分组的频率高于Xbox One、Wii U或PlayStation 4,后者的文件夹仅允许一个标题。然而,在Switch上,你可以创建数百个分组,并根据年龄评级、发行年份、触控支持等各种类别为其命名。我的四张SD卡上填满了这些有序的分组,然而,任天堂花了这么长时间才实现这一隐藏功能,实在令人困惑。

关于游戏可见性和虚拟卡片菜单的担忧
关于虚拟卡片菜单,我对其在测试版和演示中的实用性表示怀疑。与索尼的做法不同,这些演示似乎无法适应虚拟卡片菜单,因为它们无法存储在卡片上,因而无法使用。此外,我怀疑任天堂设计这一功能的初衷是为了将暴力或粉丝服务游戏隐藏于用户视野之外。虽然出于各种原因可以隐藏游戏,但无法从商店中移除项目增加了困惑。我确实发现了一篇关于Switch的文章,曾被书签标记但后来被移除,这引发了关于内容可见性的问题。此外,尽管虚拟卡片菜单的新图标颜色和过滤器尚可接受,但我对这些变化感到无动于衷。

