谷歌浏览器封杀Flash,背后有多重原因,主要可以归纳为以下几点:
"1. 安全问题:"
"漏洞众多且难以修复:" Flash 平台存在大量安全漏洞,黑客经常利用这些漏洞进行攻击,例如恶意软件植入、数据窃取等。Adobe 公司虽然会发布补丁,但由于 Flash 的复杂性,补丁往往滞后,难以完全解决问题。
"沙盒机制薄弱:" Flash 的沙盒机制不够完善,导致恶意代码可以轻易突破限制,危害用户安全。
"跨平台攻击风险:" Flash 可以在多个平台上运行,这也增加了被攻击的风险。
"2. 性能问题:"
"资源消耗大:" Flash 应用通常需要消耗大量的 CPU 和内存资源,导致电脑运行缓慢,电池续航时间缩短。
"功耗高:" 高资源消耗也意味着高功耗,不利于移动设备的续航。
"兼容性问题:" 不同的浏览器和操作系统对 Flash 的支持程度不同,容易出现兼容性问题,影响用户体验。
"3. 网络问题:"
"带宽占用大:" Flash 内容通常需要较高的带宽才能流畅播放,这会增加用户的网络流量消耗,尤其对于使用流量套餐的用户来说,是一笔不小的开销。
"不支持 HTML5:" 随着 HTML5 技术的兴起,越来越多的网站开始采用 HTML5 来替代 Flash,而谷歌浏览器积极支持 HTML5,
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今天,谷歌Chrome浏览器团队宣布,将于9月份起屏蔽Flash内容。此前,苹果Safari、微软Edge以及火狐浏览器也已禁用非必要Flash内容。至此,全球最常用的几大浏览器都将封杀Flash内容,而这一切又是为何呢?

什么是Flash?
提到Flash,大家心里可能都有一个概念,但是也难以说清究竟是个什么。我们在浏览网站的时候经常能看到一些小广告,这些就是最常见的Flash形式,也是最令我们头疼的东西。但是Flash并不仅仅是个动图这么简单。实际上,Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,我们平时见到的动图是由浏览器在安装了Flash插件后播放的swf文件,即由Flash软件制作的专用格式,也叫Flash文件。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,可以在任何操作系统和浏览器中进行,并让网络较慢的人也能顺利浏览。但是我们需要一个插件,Adobe Flash Player。
既然Flash插件这么好用,我们为什么要封杀它?因为我们有了HTML 5。
什么是HTML5?
HTML是超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。通俗地说,网页本身就是一些文本文件,通过HTML来告诉浏览器如何显示其中的内容,某种意义上,HTML和Flash插件能起到相同的作用。
HTML5则是HTML的第五次重大修改,也是最终完成的标准规范。HTML5增加了很多新元素,并且更适合智能移动设备,同时可以很好地替代FLASH和Silverlight,也能很好地应用于网页游戏。
为什么要封杀Flash插件?
即使面对HTML5,Flash也不是一项落后的技术,那我们为什么要将其封杀?
关键问题在于Flash没能跟上移动大潮和没有能够在底层上优化好性能和功耗。我们在很多情况下播放Flash视频都会使CPU负载过高,耗电速度加快,设备变热。这个锅可以说是给Flash制作者,也可以甩给Adobe。Adobe推出了Stage3D来解决这个问题,并指望Flash制作者去重写自己的项目,但事与愿违,种种原因的阻挠下,很多项目的重写并没有实现。这就导致Adobe官方声称的Flash优化没有实现。
Flash的问题积重难返,而我们现在有了可以替代的HTML5,自然就抛弃了不方便的插件。
结语:
Flash只是为了弥补平台不足而诞生的插件,只是在意外的情况下流行开来,而后又面临着各大公司的围追堵截,在有替代品的情况下,被封杀就是必然的。
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