2K时代荣耀V8 VR深度体验,探索沉浸感新境界

这是一份关于荣耀V8 VR设备在2K时代背景下所带来的沉浸感体验报告:
"荣耀V8 VR体验报告:在2K时代,重塑沉浸感的边界"
"引言"
随着技术的飞速发展,我们正迈入一个以更高分辨率、更强性能为标志的“2K时代”。在这个时代背景下,虚拟现实(VR)技术作为通往元宇宙的入口之一,其核心目标便是提供极致的沉浸感。荣耀V8 VR作为市场上的一款重要产品,它能否在2K分辨率这一关键维度上,为用户带来符合时代期待的高质量沉浸体验呢?本报告将围绕其沉浸感展开深入探讨。
"2K分辨率:沉浸感的基石"
在讨论沉浸感之前,必须强调2K分辨率(通常指QHD,约2560x1440像素)在VR体验中的核心作用。相较于早期或中端的VR设备,2K分辨率意味着:
1. "更细腻的图像:" 在头显靠近眼睛的距离下,像素颗粒感显著降低,图像更加平滑、清晰,减少了纱窗效应(Screen-Door Effect, SDE),让虚拟世界看起来更真实、更“肉”。 2. "更丰富的细节:" 高分辨率使得场景中的纹理、纹理、人物面部表情等细节得以更清晰地展现,极大地增强了场景的丰富度和真实感。 3. "更舒适的视觉体验:" 高分辨率配合优秀的显示

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【环球网科技报道 记者陈健】MX4 Pro可以说是魅族最为失败的产品,甚至其后继机型要改名为PRO 5,在一定程度上是为了和MX4 Pro划清界限。魅族的副总裁李楠在PRO 5发布之前,在微博上坦言,向用户道歉,承认MX4 Pro用2K屏错了。此时在手机上用2K屏似乎成了原罪。

华为的余承东在采用2K的问题上无疑更为明智,其曾表述手机用2K,仅仅是为了堆高规格,让自己吃亏,偏离消费者体验,仅仅是坑爹的高规格。余承东在当时表示2K无用,主要可以归纳到以下缘由:

手机处理性能不能足以支撑2K分辨率;

2K屏分辨率增加功耗,影响续航;

2K屏幕会降低屏幕品质,1080P对于6英寸以下手机对于正常观看已经足够细腻,再高无用;

在14-15年,以OPPO Find 7为代表的第一代2K屏手机,的确存在上面这些问题。在屏幕效果方面,早期的2K屏幕,面板由于像素密度过高,导致像素阵列的开口率低,屏幕的色彩表现和可视角度都要明显差于1080P,再则,2K在正常目视距离,屏幕细腻度上相比1080P也无差别。再者,早期的2K屏幕在功耗上也更高,2K屏幕的Find 7相比1080P的Find 7,使用PCmark进行续航测试,续航时间从6小时,缩短到4.5小时,缩短了整整1/4。

升级2K分辨率后,也会对手机性能带来明显的负面影响,还是以Find 7为例,我们使用GFXbench的T-REX霸王龙项目进行测试,2K 3D性能相比1080P下降了1/3,从28.7FPS降到了20FPS不到,从基本流畅变得不流畅,这对于游戏体验有很大的负面影响。以当时手机的性能,流畅渲染2K分辨率的桌面都存在问题,甚至会影响到2D桌面环境的流畅度,因此强上2K也是得不偿失。

因此,综上所述,在14年-15年,手机采用2K屏,不仅会降低屏幕色彩表现,拖累性能和续航,而且在屏幕细腻度上的提升也并无意义。这样综合说来这就和余承东说的一样,在当时屏幕”升级” 2K是弊大于利,完全是后退。现在看来,在2K余承东问题上对于魅族的李楠是知错能改,而华为的余承东则是无者嘉勉。

但在2K屏的问题上,荣耀似乎没有能够坚持,其在刚刚发布的新机V8上采用了2K分辨率的屏幕。这是荣耀要放弃看重用户体验的原则,向单纯追求Spec的市场妥协么?

以发展的眼光看问题

这个问题我们需要以发展的眼光来看待,这就如微软的创始人 Bill Gates在在1981年说道:

640K内存妥妥够用了。——比尔盖茨,1981

"640K ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

在当时PC的系统构架下,OS只能有效管理这样大的内存,但却有很多人却断章取义认为Bill Gates这个言论是永远有效的。对于2K无用论,余承东的表述也只是适用于当时的技术条件,仅仅是适用于两年前。而现在的技术条件和用户的需求都发生了变化,现在已经不适用了,我们需要用发展的眼光看待问题。

首先还是来说性能,上面部分的测试已经说明,2014-2015年初的上世代手机在性能上不能满足2K性能的需求,并不能提供正常的用户体验。但到了现在荣耀V8这样的旗舰级别的智能手机性能已经大幅提升。其搭载的麒麟955是四核A72+4核A53的组合,而GPU更是采用了ARM最新架构的mali 880MP4配置,更为强大的图像性能使得其可以应对2K分辨率的需求。

我们使用GFXbench对于3D性能进行测试:麒麟955即使是在2K分辨率下的onscreen性能都已经高于2014-2015年旗舰骁龙801在1080p分辨率的性能,这充分其性能已经可以满足2K分辨率的性能需求。

其次麒麟955是采用的台积电最为先进的16nm FinFET工艺,相比2014-2015年时代的处理器,其相同功耗下速度要快38%,相同速度,功耗要低48%,而相同规模的芯片面积仅为40%。得益于工艺的进步,现在的麒麟955可以相比2年前的处理器,以更低的功耗,实现更佳的性能。

屏幕也为2K Ready

当然2K分辨率的功耗提升,SoC仅仅是小头,更大的耗电大户是屏幕面板。前面我们的续航测试说明,对于第一代的2K屏幕手机,其屏幕功耗会大大提升,从而影响续航。

荣耀V8采用从多方面着手,在压缩算法,背光驱动芯片,面板方面做了大方面的改进,来降低2K屏幕的功耗。首先是在数字输出的压缩算法上面,2K的2560x1440相比1080P的1920x1080,在像素点上要多70%,这样使得MIPI接口处理负载更大,功耗更高,但荣耀V8创新的在MIPI接口的传输过程中采用了无损的压缩算法,可以将数据压缩三分之一,这个压缩比会依据画面的复杂程度有所差别,平时日常使用的App或者文本压缩比率更高,而复杂图像和快速变化的动态画面压缩比会稍低。这样通过数据压缩算法可以将2K传输的数据量维持在1080P水平,使得这个环节的功耗也可以得以控制。

而荣耀V8采用的新一代三串的背光驱动芯片,相比传统的两串式,其工作电压更低,转化效率更高,同时三串背光驱动芯片配合日韩系的背光板,能够将背光控制更为精确,这样对于屏幕表现的亮度均匀性也有一定的提升。

荣耀V8所采用的新一代2K面板不仅是功耗的降低,同时显示质量也有大幅提升,使得其在色彩,可视角度方面可以接近甚至超过顶尖1080P面板的水平。

全白最高亮度,荣耀V8整体亮度明显高于Galaxy S7 Edge,略低于iPhone 6s Plus。整体色温较高,色调属于大家都更为喜欢的偏冷色调。

全黑最高亮度情况下,虽然荣耀V8比不过完全不发光的AMOLED Galaxy S7 Edge,但在黑位表现上还是要优于iPhone 6s Plus,暗部细节下潜更为深层。

具体的客观测试部分,我们使用Spyder 5 Elite校色器进行。首先进行的屏幕亮度和色温测试,我们将各个测试手机屏幕亮度调到最高,测试全白图片的亮度和色温,然后测试全黑的亮度。

荣耀V8 2K版亮度为438cd/m2,并没出现早期2K屏幕亮度下降的情况,色温为9533K,这个色温虽然较高,但其提供了色温调节功能,使用者可以依据自己的喜好进行调节。荣耀V8的屏幕亮度均匀性也很不错好,屏幕中间区域和边角区域的最大亮度偏差仅为3%,这很大程度上得益于上面提及的三串背光驱动芯片更为精确的背光控制。

色域方面荣耀V8可以达到97% Adobe RGB,这样的色域对于AMOLED很简单,但对于 LED背光LCD而言很困难,之前第一代2K屏幕手机大概就7x %水平,大多的1080P LCD旗舰手机也就8x %级别。荣耀V8这样的色域完全就是专业显示器的水平,使得其在观感上十分靓丽鲜艳。

在色彩精准度方面,荣耀V8的Delta E也仅为0.87,各项测得数值和目标数值差别很小,这说明其不仅仅是色彩亮丽鲜艳,而且还原准确,这对于手机设备而言是十分难得的。

整体而言,我们进行的色域和色彩精准度测试,荣耀V8分别获得了Spyder Elite 4分析测试 的5分满分和4.5分的评价,这说明现在新世代的2K屏今时已经不同往日,在色彩表现,可视角度相比优秀的1080P面板基本达到相近水平,同时在像素细节方面表现更为精细。

我们还对荣耀V8 2K版进行了续航测试,具体的测试方法是将屏幕亮度调节成200cd/m2,使用移动4G电话卡,关闭流量和WIFI,使用PCmark的续航测试进行测试,期将模拟网页浏览,文字编辑,视频播放等日常应用。荣耀V8的续航时间达7小时5分钟,作为2K屏+高阶大核心处理器的手机,这个续航表现十分难得,已经相比不少1080P手机的续航表现都好。我们虽然不能说2K屏对于续航完全没有负面影响,但可以确认这点影响几乎是微乎其微。

荣耀V8采用2K屏,不仅没有在色彩表现,可视角度方面做出太多牺牲,而且得益于在SoC,面板,背光源/电路方面的改进,其功耗也维持于1080P手机相近的水平。整体来说荣耀V8的2K屏,除了更高的面板成本,就没明显弊端了,因此我们没有什么理由拒绝。

VR为什么需要2K?

虽然荣耀V8的2K屏并无明显弊端,但这也不代表推翻了之前的观点,在一般日常使用过程,1080P屏幕已经足够细腻,2K并无必要。但尽是不同往日,现在用户有了新的需求,就是VR。类似google Cardboard这样的设备,需要将手机屏幕通过光学镜片贴近眼镜观看,这样的距离和视角相比用放大镜看手机屏幕更甚,因此VR应用对于手机屏幕的分辨率有更高的要求。Oculus的开发者版DK1虽然是第一个真正意义上的VR设备,但其分辨率仅为1280x800,就如它的名字一样,仅仅是开发者手中的技术试验先锋,而其后续DK2虽然分辨率提升到了1080p,但依然不够细腻依然备受诟病,(DK2里面其实就一个三星note 3的面板),而最新的零售版CV1还有HTC VIVE都将分辨率升级到2K分辨率级别,才广受好评。当然口说无凭,让我们来具体看看V8的实际VR表现。

V8的包装盒是典型的cardboard设备,由纸板组成,用户仅需安装2个树脂镜片,放入手机就可以使用。虽然仅仅是纸壳,但其在VR成像方面的质量相当不错,由于手机和目镜的距离较远,其成像视野较好,同时畸变也不明显,上部的活动遮盖液可以防止外部光线漏入影响观看。

不过V8的纸盒VR并没有头带,需要手持使用。这样长时间使用必然容易疲劳。因此对于V8而言,cardboard仅仅合适尝鲜和体验,长时间使用,用户还是需要购买为V8定制的荣耀VR。

此外对于荣耀V8这样的Google cardboard类型设备,对于VR应用也并不是尺寸越大越好,反而需要一个适中的尺寸,过大的尺寸不仅会拖累PPI像素密度,还会使得固定开口的镜头接触屏幕区域占比减小,实用分辨率降低。这样的问题对于大屏手机十分明显。而V8的5.7英寸就是黄金尺寸,刚好合适覆盖双眼视野,也不至于实际目视区域过小。

在Cardboard里,2K版的荣耀V8相比其他1080P手机有明显优势,在1080P分辨率在目镜这样的极近距离,我们可以看见像素点,画面整体略感毛糙,而2K分辨率的荣耀V8则看不见像素点,整体的画面更为细腻和平滑。因此,对于cardboard而言,2K分辨率是十分有必要的。整体而言,荣耀V8+包装纸盒组成的简易VR系统成像品质好于预期,甚至好于大多数百元级别的塑料VR眼镜,这的确给我们带来不小的惊喜。

荣耀VR的内容和生态

VR不仅是硬件,而更多是生态,这在很大程度上取决于VR设备的成败,Oculus虽然最早,占尽风头,但HTC却徬对Steam的大腿,在旗舰VR设备上却后来居上。而Google cardboard虽然仅仅是手机晒纸盒,但有Android生态和Youtube的视频资源,也吸引了不少轻量级的用户。荣耀V8是比较类似cardboard的产品,所以其在生态上也采用了接近Google的策略。主要以体验型的轻量级游戏和视频为主。

华为的应用商店搜索VR可以下载一些视频App,当然更多是游戏,Dino VR Tour 恐龙VR之旅是十分典型的轻量级VR App。用户可以在其中漫步恐龙公园,使用V8内置的运动传感器追踪头部运动和视野方向,穿行在各种庞然大物之间。这样的VR体验自然和在PC上使用VIVE玩AAA大作存在差距,但也充满乐趣,我的同事对于V8和VIVE其实也并没有太大的差别。

当然,Cardboard的VR游戏更多是体验,让用户对于VR游戏有个基本认知,由于机能限制,并不能像旗舰级PC那样提供足够逼真画质,足够流畅FPS的高临场感VR体验。因此荣耀将VR的重点放在了视频应用上。

当然真正的VR视频,不是上面这样简单左右分屏的日本大姐姐,这样仅仅是单纯的3D分屏(虽然这样的内容是广大人民群众喜闻乐见的,但我不是老司机,大家也不要问我神秘代码)。VR和3D的区别不仅仅是左右视野分离形成的3D视觉,而更为关键的是沉浸感,是观看者被视觉内容包围,用户可以通过手机内部的运动传感器侦测头部运动而改变观看角度。这样的视频在Youtube上有专栏,也是这样的VR视频很大程度支撑了Cardboard的生态。但由于众所周知的原因,国QIANG内LEI的大多用户在之前是无法享用的。

而荣耀V8而弥补了这一缺憾,其内置的视频应用了VR视频专区,其内部提供了大量的VR视频。

这些视频有网红女神带你游旅游这样的轻量级VR视频,用户可以够通过转动头部改变视角,跟随养眼美女畅游三亚,相比传统视频有更多自由,同时由于屏幕更近的距离,而可以获得媲美影院的超级大屏的视觉感受。

但也有Butterfly love这样充分利用CG技术,为VR优化的视频MV,用户穿梭于密林,旁边飘落的树叶和蝴蝶,物体快速纵深感的变化,可以带给观者十分棒的沉浸感。即使我自己手头有VIVE这样价值6999元的旗舰VR设备,但由于缺乏足够的VR视频资源,也是无法获得这样体验的。

当然,如果各位对于在线视频还不满足,也可以自行安装VR视频播放器,这里推荐Virtual RealPlayer,其可以实现头部追踪进行视角变换和界面控制,不过在安装之前,最好安装Google Cardboard进行设置,我们在这里也提供了下载分流:,链接:
http://pan.baidu.com/s/1dE9zjRr 密码: u6gg不过具体喜闻乐见的资源,可能涉及版权和法律问题,我就不在这里提供了。

合适的VR 才是最好的VR

我们需要对于荣耀V8的VR和用户的需求有个明晰的认知:荣耀V8的VR,仅仅是基于Cardboard这样移动设备的入门级VR,在性能和画质上肯定远远不及HTC VIVE、Oculus CV1这样的高阶VR设备,这点是毫无疑问的。

但我们也需要搞清楚用户的需求,并不是所有人都喜欢如战争雷霆、星战前夜大型的3A级游戏,也并不是所有人都愿意为VR花费数万购买HTC VIVE和 搭载GTX1080的电脑主机。更多人的刚需反而是在VR视频。而在VR视频方面,基于荣耀V8的VR系统,相比基于PC的VR在画质和功能方面并无太大差别,用户仅需使用极低的花费就可以获得很优秀的VR沉浸式视频体验。

再回到2K和1080P的问题上来,荣耀推出两个版本的V8,是依据用户需求市场细分的必然结果,1080P屏幕,使得普通用户可以获得更好续航,更低售价,和更佳图形性能的普通手机,而对于有VR需求的特殊用户而言,在花费增加不太多的情况下,也能获得出色的移动VR体验,并且在获得VR体验的同时,3D性能、续航方面的轻微损失也几乎可以忽略不计(虽然不能说完全没有),因此采用2K屏并不是荣耀对于市场的妥协,而是对于更为极致产品的向往和追求。对于消费者而言,可以依据自己的需求分别选择1080P和2K分辨率的不同版本的荣耀V8,可以说是各取所需,没有什么不好。

责编:陈健

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