小白入门,轻松制作网页版贪吃蛇游戏——DeepSeek实用教程

小白朋友!今天我们来用 DeepSeek AI 助手,一步步制作一个网页版的贪吃蛇游戏。这个教程会尽量简单易懂,不需要你具备编程基础,跟着做就行!
"目标:" 使用 DeepSeek AI 生成一个可以在浏览器中直接玩的贪吃蛇网页游戏。
"准备工作:"
1. "确保你能访问 DeepSeek AI:" 打开你的浏览器,访问 DeepSeek 的网站(例如 `https://deepseek.ai/`,具体网址可能因地区而异,请根据实际情况查找)。 2. "准备好想法:" 你希望贪吃蛇游戏有什么特别的功能吗?比如经典的吃苹果,还是带障碍物,或者可以多人对战?(虽然我们这个基础教程是单人经典版,但你可以先想想)。
"开始制作!"
"第一步:向 DeepSeek 提出你的需求"
打开 DeepSeek AI,在对话框中清晰地告诉它你的想法。这里有几个不同详细程度的例子,你可以参考或直接使用:
"选项一:最简洁版"
``` 你好,我想做一个网页版的贪吃蛇游戏,可以放在网页上直接玩。请给我写一个简单的 HTML 代码。 ```
"选项二:稍详细版(推荐)"
``` 你好 DeepSeek,请帮我写一个网页版的贪吃蛇游戏。要求: 1. 使用 HTML, CSS 和 JavaScript 实现。 2. 游戏界面简洁明了。 3.

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这个教程将教会您如何从零开始制作一款网页版小游戏,小学生都能轻易上手,您可以带孩子一起设计制作,让他从玩游戏转变成一个开发者的思路,不比单纯玩游戏更有启发吗?

第一步:准备工作


首先,你只需要一个简单的文本编辑器(比如Windows自带的记事本,或者更好的VS Code)和一个现代浏览器(如Chrome、Edge等)。不需要安装任何复杂的软件!


第二步:创建基础HTML文件


打开你的文本编辑器,新建一个文件,将以下代码复制进去:


```html

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>我的第一个贪吃蛇游戏</title>

<style>

body {

display: flex;

justify-content: center;

align-items: center;

height: 100vh;

margin: 0;

background-color: #f0f0f0;

font-family: Arial, sans-serif;

}

#gameContainer {

text-align: center;

}

#gameBoard {

border: 3px solid #333;

background-color: #000;

}

#scoreText {

font-size: 24px;

margin-bottom: 10px;

color: #333;

}

#resetBtn {

font-size: 18px;

padding: 8px 16px;

margin-top: 10px;

background-color: #4CAF50;

color: white;

border: none;

border-radius: 5px;

cursor: pointer;

}

</style>

</head>

<body>

<p id="gameContainer">

<p id="scoreText">得分: 0</p>

<canvas id="gameBoard" width="400" height="400"></canvas>

<br>

<button id="resetBtn">重新开始</button>

</p>


<script>

// 游戏代码将在这里编写

</script>

</body>

</html>

```


将这个文件保存为 snake-game.html。现在用浏览器打开这个文件,你会看到一个黑色的游戏区域和基本界面。


第三步:理解游戏基础概念


在开始编写游戏逻辑前,先了解贪吃蛇的几个核心概念:


· 游戏区域:蛇移动的场地

· 蛇身:由多个方块组成的移动物体

· 食物:蛇需要吃到的目标

· 得分:每吃一个食物增加的分数


第四步:编写游戏逻辑


现在我们来编写JavaScript代码。找到HTML文件中的 <script> 标签,在里面添加以下代码:


```javascript

// 获取游戏元素

const gameBoard = document.getElementById("gameBoard");

const ctx = gameBoard.getContext("2d");

const scoreText = document.getElementById("scoreText");

const resetBtn = document.getElementById("resetBtn");


// 游戏变量

const unitSize = 20; // 每个格子的大小

let running = false;

let xVelocity = unitSize; // x方向速度

let yVelocity = 0; // y方向速度

let foodX;

let foodY;

let score = 0;


// 蛇的初始位置(身体各部分坐标)

let snake = ;


// 初始化游戏

window.addEventListener("keydown", changeDirection);

resetBtn.addEventListener("click", resetGame);


gameStart();


function gameStart() {

running = true;

scoreText.textContent = "得分: 0";

createFood();

nextTick();

}


function nextTick() {

if(running) {

setTimeout(() => {

clearBoard();

drawFood();

moveSnake();

drawSnake();

checkGameOver();

nextTick();

}, 150); // 控制游戏速度,数字越大速度越慢

}

}


function clearBoard() {

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fillRect(0, 0, gameBoard.width, gameBoard.height);

}


function createFood() {

// 在随机位置生成食物

function randomFood(min, max) {

const randNum = Math.round((Math.random() * (max - min) + min) / unitSize) * unitSize;

return randNum;

}

foodX = randomFood(0, gameBoard.width - unitSize);

foodY = randomFood(0, gameBoard.height - unitSize);

}


function drawFood() {

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(foodX, foodY, unitSize, unitSize);

}


function moveSnake() {

const head = {x: snake.x + xVelocity, y: snake.y + yVelocity};

snake.unshift(head); // 在头部添加新的位置

// 如果吃到食物

if(head.x === foodX && head.y === foodY) {

score += 10;

scoreText.textContent = "得分: " + score;

createFood();

} else {

snake.pop(); // 没吃到食物,移除尾部

}

}


function drawSnake() {

ctx.fillStyle = "lime";

snake.forEach(snakePart => {

ctx.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, unitSize, unitSize);

});

}


function changeDirection(event) {

const keyPressed = event.keyCode;

const LEFT = 37;

const UP = 38;

const RIGHT = 39;

const DOWN = 40;

const goingUp = (yVelocity === -unitSize);

const goingDown = (yVelocity === unitSize);

const goingRight = (xVelocity === unitSize);

const goingLeft = (xVelocity === -unitSize);

switch(true) {

case(keyPressed === LEFT && !goingRight):

xVelocity = -unitSize;

yVelocity = 0;

break;

case(keyPressed === UP && !goingDown):

xVelocity = 0;

yVelocity = -unitSize;

break;

case(keyPressed === RIGHT && !goingLeft):

xVelocity = unitSize;

yVelocity = 0;

break;

case(keyPressed === DOWN && !goingUp):

xVelocity = 0;

yVelocity = unitSize;

break;

}

}


function checkGameOver() {

switch(true) {

// 撞墙检测

case(snake.x < 0):

case(snake.x >= gameBoard.width):

case(snake.y < 0):

case(snake.y >= gameBoard.height):

running = false;

break;

// 撞到自己检测

case(snake.slice(1).some(part => part.x === snake.x && part.y === snake.y)):

running = false;

break;

}

if(!running) {

scoreText.textContent = "游戏结束! 最终得分: " + score;

}

}


function resetGame() {

score = 0;

xVelocity = unitSize;

yVelocity = 0;

snake = ;

gameStart();

}

```


第五步:测试游戏


保存文件后,在浏览器中刷新页面。现在你应该可以:


· 使用键盘的 方向键(↑↓←→)控制蛇的移动

· 看到红色的食物和绿色的蛇

· 吃到食物后得分增加,蛇身变长

· 撞墙或撞到自己时游戏结束

· 点击"重新开始"按钮重新游戏


第六步:自定义和优化


现在你的基础游戏已经完成了!你可以尝试修改一些参数来个性化你的游戏:


1. 调整游戏速度:找到 setTimeout 中的 150 这个数字,改小会变快,改大会变慢

2. 改变颜色:修改 drawFood() 和 drawSnake() 中的颜色值

3. 调整游戏区域大小:修改 <canvas> 标签的 width 和 height 属性


遇到问题怎么办?


如果游戏无法运行,可以这样排查:


1. 检查代码是否完全复制正确

2. 确保文件保存为 .html 格式

3. 在浏览器中按 F12 打开开发者工具,查看控制台是否有错误信息


完成这个基础版本后,你可以尝试添加更多功能:


· 添加音效(吃东西的声音、游戏结束的声音)

· 增加障碍物

· 实现关卡系统

· 添加移动端触摸控制


这个教程展示了如何使用DeepSeek帮助你理解代码逻辑并实现完整功能。当你想要添加新功能时,可以直接向DeepSeek提问,比如:"如何为我的贪吃蛇游戏添加音效?"或者"怎样让游戏难度随分数增加而提高?"


恭喜你完成了第一个网页游戏!现在你已经有能力在此基础上继续探索和创作了。

关于作者: 网站小编

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