小白朋友!今天我们来用 DeepSeek AI 助手,一步步制作一个网页版的贪吃蛇游戏。这个教程会尽量简单易懂,不需要你具备编程基础,跟着做就行!
"目标:" 使用 DeepSeek AI 生成一个可以在浏览器中直接玩的贪吃蛇网页游戏。
"准备工作:"
1. "确保你能访问 DeepSeek AI:" 打开你的浏览器,访问 DeepSeek 的网站(例如 `https://deepseek.ai/`,具体网址可能因地区而异,请根据实际情况查找)。
2. "准备好想法:" 你希望贪吃蛇游戏有什么特别的功能吗?比如经典的吃苹果,还是带障碍物,或者可以多人对战?(虽然我们这个基础教程是单人经典版,但你可以先想想)。
"开始制作!"
"第一步:向 DeepSeek 提出你的需求"
打开 DeepSeek AI,在对话框中清晰地告诉它你的想法。这里有几个不同详细程度的例子,你可以参考或直接使用:
"选项一:最简洁版"
```
你好,我想做一个网页版的贪吃蛇游戏,可以放在网页上直接玩。请给我写一个简单的 HTML 代码。
```
"选项二:稍详细版(推荐)"
```
你好 DeepSeek,请帮我写一个网页版的贪吃蛇游戏。要求:
1. 使用 HTML, CSS 和 JavaScript 实现。
2. 游戏界面简洁明了。
3.
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这个教程将教会您如何从零开始制作一款网页版小游戏,小学生都能轻易上手,您可以带孩子一起设计制作,让他从玩游戏转变成一个开发者的思路,不比单纯玩游戏更有启发吗?
第一步:准备工作
首先,你只需要一个简单的文本编辑器(比如Windows自带的记事本,或者更好的VS Code)和一个现代浏览器(如Chrome、Edge等)。不需要安装任何复杂的软件!
第二步:创建基础HTML文件
打开你的文本编辑器,新建一个文件,将以下代码复制进去:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>我的第一个贪吃蛇游戏</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
font-family: Arial, sans-serif;
}
#gameContainer {
text-align: center;
}
#gameBoard {
border: 3px solid #333;
background-color: #000;
}
#scoreText {
font-size: 24px;
margin-bottom: 10px;
color: #333;
}
#resetBtn {
font-size: 18px;
padding: 8px 16px;
margin-top: 10px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<p id="gameContainer">
<p id="scoreText">得分: 0</p>
<canvas id="gameBoard" width="400" height="400"></canvas>
<br>
<button id="resetBtn">重新开始</button>
</p>
<script>
// 游戏代码将在这里编写
</script>
</body>
</html>
```
将这个文件保存为 snake-game.html。现在用浏览器打开这个文件,你会看到一个黑色的游戏区域和基本界面。
第三步:理解游戏基础概念
在开始编写游戏逻辑前,先了解贪吃蛇的几个核心概念:
· 游戏区域:蛇移动的场地
· 蛇身:由多个方块组成的移动物体
· 食物:蛇需要吃到的目标
· 得分:每吃一个食物增加的分数
第四步:编写游戏逻辑
现在我们来编写JavaScript代码。找到HTML文件中的 <script> 标签,在里面添加以下代码:
```javascript
// 获取游戏元素
const gameBoard = document.getElementById("gameBoard");
const ctx = gameBoard.getContext("2d");
const scoreText = document.getElementById("scoreText");
const resetBtn = document.getElementById("resetBtn");
// 游戏变量
const unitSize = 20; // 每个格子的大小
let running = false;
let xVelocity = unitSize; // x方向速度
let yVelocity = 0; // y方向速度
let foodX;
let foodY;
let score = 0;
// 蛇的初始位置(身体各部分坐标)
let snake = ;
// 初始化游戏
window.addEventListener("keydown", changeDirection);
resetBtn.addEventListener("click", resetGame);
gameStart();
function gameStart() {
running = true;
scoreText.textContent = "得分: 0";
createFood();
nextTick();
}
function nextTick() {
if(running) {
setTimeout(() => {
clearBoard();
drawFood();
moveSnake();
drawSnake();
checkGameOver();
nextTick();
}, 150); // 控制游戏速度,数字越大速度越慢
}
}
function clearBoard() {
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, gameBoard.width, gameBoard.height);
}
function createFood() {
// 在随机位置生成食物
function randomFood(min, max) {
const randNum = Math.round((Math.random() * (max - min) + min) / unitSize) * unitSize;
return randNum;
}
foodX = randomFood(0, gameBoard.width - unitSize);
foodY = randomFood(0, gameBoard.height - unitSize);
}
function drawFood() {
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(foodX, foodY, unitSize, unitSize);
}
function moveSnake() {
const head = {x: snake.x + xVelocity, y: snake.y + yVelocity};
snake.unshift(head); // 在头部添加新的位置
// 如果吃到食物
if(head.x === foodX && head.y === foodY) {
score += 10;
scoreText.textContent = "得分: " + score;
createFood();
} else {
snake.pop(); // 没吃到食物,移除尾部
}
}
function drawSnake() {
ctx.fillStyle = "lime";
snake.forEach(snakePart => {
ctx.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, unitSize, unitSize);
});
}
function changeDirection(event) {
const keyPressed = event.keyCode;
const LEFT = 37;
const UP = 38;
const RIGHT = 39;
const DOWN = 40;
const goingUp = (yVelocity === -unitSize);
const goingDown = (yVelocity === unitSize);
const goingRight = (xVelocity === unitSize);
const goingLeft = (xVelocity === -unitSize);
switch(true) {
case(keyPressed === LEFT && !goingRight):
xVelocity = -unitSize;
yVelocity = 0;
break;
case(keyPressed === UP && !goingDown):
xVelocity = 0;
yVelocity = -unitSize;
break;
case(keyPressed === RIGHT && !goingLeft):
xVelocity = unitSize;
yVelocity = 0;
break;
case(keyPressed === DOWN && !goingUp):
xVelocity = 0;
yVelocity = unitSize;
break;
}
}
function checkGameOver() {
switch(true) {
// 撞墙检测
case(snake.x < 0):
case(snake.x >= gameBoard.width):
case(snake.y < 0):
case(snake.y >= gameBoard.height):
running = false;
break;
// 撞到自己检测
case(snake.slice(1).some(part => part.x === snake.x && part.y === snake.y)):
running = false;
break;
}
if(!running) {
scoreText.textContent = "游戏结束! 最终得分: " + score;
}
}
function resetGame() {
score = 0;
xVelocity = unitSize;
yVelocity = 0;
snake = ;
gameStart();
}
```
第五步:测试游戏
保存文件后,在浏览器中刷新页面。现在你应该可以:
· 使用键盘的 方向键(↑↓←→)控制蛇的移动
· 看到红色的食物和绿色的蛇
· 吃到食物后得分增加,蛇身变长
· 撞墙或撞到自己时游戏结束
· 点击"重新开始"按钮重新游戏

第六步:自定义和优化
现在你的基础游戏已经完成了!你可以尝试修改一些参数来个性化你的游戏:
1. 调整游戏速度:找到 setTimeout 中的 150 这个数字,改小会变快,改大会变慢
2. 改变颜色:修改 drawFood() 和 drawSnake() 中的颜色值
3. 调整游戏区域大小:修改 <canvas> 标签的 width 和 height 属性
遇到问题怎么办?
如果游戏无法运行,可以这样排查:
1. 检查代码是否完全复制正确
2. 确保文件保存为 .html 格式
3. 在浏览器中按 F12 打开开发者工具,查看控制台是否有错误信息
完成这个基础版本后,你可以尝试添加更多功能:
· 添加音效(吃东西的声音、游戏结束的声音)
· 增加障碍物
· 实现关卡系统
· 添加移动端触摸控制
这个教程展示了如何使用DeepSeek帮助你理解代码逻辑并实现完整功能。当你想要添加新功能时,可以直接向DeepSeek提问,比如:"如何为我的贪吃蛇游戏添加音效?"或者"怎样让游戏难度随分数增加而提高?"
恭喜你完成了第一个网页游戏!现在你已经有能力在此基础上继续探索和创作了。

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