盘点可穿戴设备之五大创新游戏外设精选

可穿戴设备近年来发展迅速,不仅在健康监测、运动追踪等领域表现出色,也在游戏领域崭露头角。以下盘点了五大游戏外设,这些设备为玩家提供了更加沉浸和便捷的游戏体验:
1. "VR头盔(虚拟现实头盔)": VR头盔是近年来游戏外设的热门,它通过头戴式显示器和传感器,为玩家提供身临其境的游戏体验。例如,Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PlayStation VR等,都极大地提升了游戏的沉浸感和真实感。
2. "动作捕捉手套": 动作捕捉手套是一种能够追踪玩家手部动作的设备,它通过内置的传感器和摄像头,将玩家的手部动作实时映射到游戏中,从而实现更加自然和精准的操作。这种设备在虚拟现实游戏和模拟游戏中尤为受欢迎。
3. "体感游戏 vest(体感游戏背心)": 体感游戏背心通过内置的震动马达和传感器,模拟游戏中的爆炸、撞击等效果,为玩家带来更加真实的游戏体验。这种设备在射击游戏和赛车游戏中尤为受欢迎。
4. "智能手环/手表": 智能手环/手表虽然主要功能是健康监测和通知提醒,但近年来也逐渐融入了游戏元素。例如,通过手环/手表进行游戏控制、计步、计时等,为玩家提供了更加便捷的游戏体验。
5. "游戏控制器

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速途网9月22日消息 (整理 江浩)近期,完美世界推出国内首款与游戏结合的可穿戴设备Zero鞋,在社交互动功能的基础上将游戏中人物数值与现实中玩家运动数据联动。虽说是国内可穿戴设备与游戏结合的一大步,但放眼全球也不乏类似的设备,下面小编就为大家盘点五大可穿戴的游戏外设。

Oculus Rift头戴设备

Oculus Rift是Facebook旗下全球著名的虚拟现实设备制造商Oculus公司专为电子游戏研发的一种虚拟现实头盔,设备显示器中配有两个分辨率为640×800的目镜,具有90——110的视场角,可通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

Oculus Rift虚拟现实头盔实物图(速途网配图)

据悉,最新款内部样机Crescent Bay增添了运动和音频功能。头盔前部装有红外LED传感器,后脑勺部位配备了8个LED,在增加位置追踪范围的同时保证了捕捉精确度。显示器在增加原有分辨率的基础上将延迟进一步减小,设备最高支持90帧。

目前,Oculus公司正着手打造Oculus Pantform平台,准备扩充线上游戏阵容。该平台除支持旗下游戏穿戴设备外,还兼容Chrome等浏览器以及IOS、Android和Windows等主流移动设备。

MindWave Mobile头戴设备

MindWave Mobile是NeuroSky公司推出的一款意念控制型头戴式设备,能够安全捕捉不同频段脑电波将其转换成数字信息,再以无线方式传输至相关计算机或其他设备。这种方式使用户摆脱手势控制,能够通过意念完成人机交互。然而由于对佩戴位置和、操作和脑电波强度等方面要求较高,虽已适配IOS和Android、PC等平台,在具体游戏领域的应用仍不太理想。

MindWave Mobile头戴式设备近照(速途网配图)

BrainLink头戴设备

BrainLink也是一款意念控制的头戴式设备,由深圳宏智力科技有限公司研发制造,通过α和β脑电波识别完成相应操作。目前,设备支持蓝牙配对,也有相应App应用支持,现阶段适配的游戏以《禅定花园》《意念塔防》和《意念炸水果》等小游戏为主。

BrainLink:意念控制的可穿戴设备(速途网配图)

Apple Watch智能腕表

Apple Watch是今年苹果发布会随iPhone6和iPhone6 Plus一同推出的智能手表类穿戴设备。与市场上其他智能手表部分功能和设计相似,Apple Watch采用非曲面方形屏幕,整体外观设计略显臃肿,集成了语音通信、GPS定位和数据传输等多种功能,但必须与iPhone手机配合使用。

苹果发布会现场公布的Apple Watch(速途网配图)

苹果发布的产品向来是业界关注的目标,此次智能手表的推出吸引了一些游戏厂商的加盟。像美国独立游戏开发商FlyingTigerEntertainment就为Apple Watch量身定做了游戏《iArmWrestleChamps》,预计明年Apple Watch和该款游戏将先后上线。

Zero鞋

Zero鞋是完美世界为旗下无锁定动作网游《射雕Zero》配套研发的一款可穿戴设备。与常见的手表、手环和头盔不同,Zero鞋落脚于足部外设,配合完美新款端游打造了健康运动和虚拟游戏的双重概念。资料显示,Zero鞋基于游戏和现实运动的数据连通,强调玩家的交互和健康属性。

完美推出主打互动概念的可穿戴设备Zero鞋(速途网配图)

大家看完上述五款可穿戴设备是否在惊讶之余感到一丝欢喜呢?从头到脚、从小游戏到动作端游,可穿戴设备的发展前景广阔,但同时也必须承认在商业化和实用性方面尚任重道远。多数穿戴设备仍停留在通信社交、健康监测和附属功能上,与游戏的完美结合更倾向于概念规划,撇开今后的技术瓶颈,单是用户刚需就有效桎梏设备的研发。

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