青瓷游戏公司介绍,探索中国本土游戏产业的璀璨明珠

这是一份关于青瓷游戏(Green Glaze Games)的介绍:
"青瓷游戏 (Green Glaze Games)"
青瓷游戏是一家位于中国,专注于移动游戏(尤其是手机游戏)研发与运营的独立游戏公司。虽然可能不像一些大型游戏集团那样家喻户晓,但青瓷游戏在特定领域或玩家群体中以其独特的风格和品质而受到关注。
以下是一些关于青瓷游戏的关键信息点:
1. "核心业务:" 主要从事移动游戏的自主研发和商业化运营。他们的产品覆盖了不同的游戏类型,可能包括但不限于角色扮演(RPG)、休闲益智、模拟经营等。
2. "产品特点:" "美术风格:" 从名字“青瓷”可以联想到,其游戏产品可能在美术风格上有所侧重,例如倾向于"唯美、清新、国风"等风格,或者带有独特的视觉设计语言,力求在视觉上给玩家带来愉悦的体验。 "品质追求:" 作为一家独立游戏公司,青瓷游戏通常更加注重游戏的打磨和细节,力求在玩法和品质上做出差异。 "创新尝试:" 独立游戏开发者往往更敢于尝试新的玩法或题材,青瓷游戏可能也在其作品中融入了创新元素。
3. "市场定位:" 可能更侧重于面向国内市场,并根据玩家的喜好进行产品研发和运营。他们可能寻求

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2020 年的游戏圈,没人能忽视青瓷游戏的锋芒。

这家 2012 年在厦门成立的公司,公司的创始人杨煦之前是吉比特的早期员工,参与过《问道》《问鼎》这些项目的开发。曾经,它也算是风光一时——靠着《最强蜗牛》和《提灯与地下城》两个爆款,一下子在游戏圈里站稳了脚跟。

2020年,《最强蜗牛》特别火, 单月流水冲到4个亿, 最巅峰的时候,畅销榜上排第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。那一年,光是这一款游戏就为青瓷带来了差不多11.7亿元的收入,占了公司总收入的95%以上。

2021年,青瓷更是风风光光地在港交所上了市,成了当年第一家登陆港股的游戏公司。吸引了腾讯、阿里、B站三大巨头作为基石投资者,上市时公司市值接近70亿港元。那时候的青瓷,可以说是资本眼里的香饽饽,也算是游戏圈一颗耀眼的新星了。

可惜好景不长, 现在的青瓷,日子并不好过。2022年上半年,公司收入跌了66%,净亏8700万人民币,市值也比刚上市时蒸发了超过三分之一。

说起来,青瓷当初能起来,其打法还是挺独特的。它没去跟大厂硬碰硬,而是选了那些小众、非主流的游戏题材。

《最强蜗牛》走的是无厘头搞笑加放置玩法,在2020年引发了一股热潮;《提灯与地下城》则靠"提灯"这个独特的机制和地下城探索,日流水最高冲到过千万,连续好几天稳居畅销榜前五。

但现在,这两款主力游戏也有点带不动了。2022年上半年,《最强蜗牛》收入约2.34亿,虽然还是公司的主力,但跟2021年比已经跌了不少;《提灯与地下城》更惨,收入从2021年同期的2.29亿直接掉到1860万。

2023年底,青瓷进行了一次新尝试,上线了《时光旅行社》,这款在玩法和社交方面都有所迭代,认为长线留存有望超过《最强蜗牛》。当时,青瓷的确对《时光旅行社》注入了不少心血,这甚至是青瓷第一款加上角标的游戏。但上线后市场表现并不算好,上线之后一直未进入iOS畅销榜TOP200,细分榜排名还有所下滑。

说白了,青瓷现在最大的问题,是陷入了产品青黄不接的困境。

2021年, 青瓷在成都成立了核心公司。当时, 厦门公司那边的多人已经迁到成都,不愿意跟过去的员工,要么内部转岗,要么拿n+1走人。

有知情人士说,比起"搬迁",这更像是一次战略转移——公司重心彻底挪到成都了。

在游戏业务疲软时,青瓷还搞起了短视频IP孵化,做的还不是游戏类,而是宠物这类泛娱乐内容。可惜这块投入不小,成绩却一般。2022年底,他们就把原来40多人的短视频团队裁掉了一部分,只留下几个效果还不错的账号继续试水,这笔看不懂的投入至今仍被业内诟病。

青瓷游戏2025年半年度报告:营收2.47亿元

2025 年上半年,青瓷游戏坚定不移地奉行精品化、全球化、长线化的核心战略,促使公司业务保持稳定且健康的发展态势。在复杂多变的游戏市场环境中,这一战略为公司明确了发展方向,奠定了良好基础。

青瓷游戏最新中报显示,截至2025年6月30日半年度录得股东应占利润7025.7万元,同比增长55.92%;总营收2.47亿元,同比减少27.86%;每股净资产为2.72元,同比增长3.59%。

青瓷游戏2025年中期实现收入约2.47亿元,毛利约1.54亿元,期内录得利润净额7267万元,较去年同期的3820万元增长90.2%,盈利能力持续提升。截至2025年6月30日,拥有多款APP移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG及其他RPG,以及小程序游戏。

公告称,净利增长主要由于公司高效的管理运营及成本控制,营销开支等较去年同期大幅减少;及汇率正向波动及良好的外汇管理措施,带来的汇兑收益较去年同期大幅增加。

游戏运营数据方面:截至2025年6月30日,该累计注册玩家逾1亿名,较去年同比上升7.56%;月平均活跃用户数约为114.40万名,月平均付费用户数约为14.06万名,ARPPU达人民币289.79元,同比增长5.26%;

上述游戏运营数据变动的原因,主要是部分游戏处于成熟期,活跃用户数、付费用户数有所回落;通过推出全新游戏版本以及优化游戏内容,吸引了新玩家注册及部分老玩家回流,同时也提升了用户付费意愿。

全球注册玩家破亿,海外收入占比超40%

青瓷游戏6月3日宣布,集团全球累计注册玩家正式突破一亿,标志着在全球游戏市场深耕细作达成新的里程碑。

自2012年创立以来,青瓷游戏以创新玩法和差异化美术特色打造出多款深受玩家喜爱的精品游戏作品,其独特风格被玩家亲切地称为"青瓷Style"。

其中,于2016年推出的自研游戏《不思议迷宫》成功引领了国产Rogue-like手游热潮,被玩家誉为"入坑Rogue-like必玩之作"。

此后,2020年推出自研游戏《最强蜗牛》,截至2024年底,游戏境内外累计流水约人民币36.29亿元,覆盖港澳台、日本、北美、东南亚、澳洲、欧洲等多个地区,登上多地iOS免费游戏排行榜榜首及畅销榜高位。

公司持续引进授权具有叙事张力和视觉美感的优质游戏,如《提灯与地下城》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》、《阿瑞斯病毒》等兼具趣味性与叙事深度的手游,不断丰富产品矩阵,获得口碑与商业成绩的双丰收。

目前,全球化布局成效初显,海外收入占比超过40%。为更贴近全球玩家,在中国大陆、澳大利亚、日本、韩国等地设有办公室,持续提升用户活跃度,巩固游戏玩家社群,让更多玩家体验到"青瓷style"的独特魅力。

青瓷游戏坚持精品原创,正在持续打磨储备自研游戏《项目E》,此为一款创新融合地图探索、背包管理、资源收集等玩法的SLG游戏。2025 年,将丰富更多内容和玩法,加快"研发-测试"迭代速度。

青瓷游戏有限公司执行董事及首席执行官黄智强先生表示:"感谢全球玩家对青瓷的支持,这一亿个注册玩家的背后,是一亿次对青瓷的认可与选择,也是青瓷团队长期坚持原创和探索的回报。未来,我们会继续以初心为舵,以内容为桨,为全球玩家带来更多有趣、有料、有文化温度的游戏体验。"

青瓷游戏开发《迪士尼:书境传奇》游戏,获迪士尼三年授权

11月6日,青瓷游戏发布公告,称已与迪士尼签订游戏授权转让协议,获得开发、发行《迪士尼:书境传奇》的授权,为期三年。


据公告说明,该游戏将于2026年开始陆续在中国内地、港澳台地区、新加坡、马来西亚、泰国及韩国推出。

《书境传奇》已于4月获得版号,中手游为运营商,并在8月21日更名为《迪士尼:书境传奇》。可以推断,此次授权转让协议便是将该游戏的开发、运营权从中手游转让到青瓷游戏手中。

公告称,该游戏集合了卡牌战斗及放置经营等元素,依托迪士尼、皮克斯电影启发游戏世界,包括《冰雪奇缘》艾莎、《加勒比海盗》杰克船长、《玩具总动员》胡迪等等。玩家可在游戏中自由安置独具风格的建筑,进行模拟经营,同时收集多个角色,通过社交及组队进行策略战斗。

今年上半年,青瓷游戏净利润达6800万~8800万,同比增长78%~130%,主力产品《最强蜗牛》虽收入下滑,但通过降本增效、投资等方式实现了净利润增长。此次获得《迪士尼:书境传奇》的开发、发行权,也许能为青瓷游戏带来新的增长点。

青瓷游戏福利待遇

盈利巅峰期的青瓷,堪称游戏圈的福利卷王,让无数打工人眼红,据说《最强蜗牛》核心团队分红超百万,年终奖 2-8 个月(纯看项目赚钱程度),设立创新项目奖金,奇葩创意也能拿钱!

职场自由度拉满,弹性工作时间(10 点前到岗即可),宠物友好办公室(可以带猫猫狗狗上班!)管理扁平化,没有复杂层级,你的想法真能被听到,年轻团队执行力拉满!

从内部获悉,青瓷游戏的部分岗位薪酬待遇也很诱人,

游戏客户端开发工程师(厦门):18000 - 28000 元 / 月

游戏技术美术(厦门):15000 - 25000 元 / 月

UE4 动画师(成都):10000 - 11000 元 / 月

平台后端开发工程师(厦门):10000 - 15000 元 / 月

但现在,随着公司战略调整、人员缩编,氛围肯定不一样了, 公司都在想办法"勒紧裤腰带"。青瓷游戏的十年沉浮,藏着中小游戏公司的生存密码。

正如业内人士所言:“游戏行业没有永远的神话,就算做出过 20 亿流水的产品,也没法保证现金流一直稳。” 青瓷的困境,也是无数中小游戏公司的缩影 —— 靠爆款崛起容易,靠体系化能力长青太难。

游戏行业没有永远的赢家,却永远给坚持者留有余地。从厦门到成都,从爆款神话到亿级用户,青瓷游戏的故事还在继续。而它的起起落落,也将持续为中国游戏行业的发展,提供最真实的样本与思考。

游戏行业就是这样的, 永远需要新鲜血液,永远渴望下一个爆款。

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