车用 DRAM 相关应用目前分为四大领域,包含车载资讯娱乐系统 (Infotainment)、先进驾驶辅助系统(ADAS)、车载资讯系统(Telematics)、数位仪錶板(D-cluster)。然而,现下市售车款 DRAM 消耗量仍低,仅车载资讯娱乐系统使用量最高,且相对 ADAS 系统来说,进入的门槛较不受车辆安全或现行法规所限制,因此吸引不少半导体与记忆体厂抢进。
TrendForce 预期,至 2024 年除了车载资讯娱乐系统仍是车用 DRAM 消耗的主要应用外,另随着自驾等级的提升,车用 DRAM 位元消耗量将占整体 DRAM 位元消耗量 3% 以上,后续潜力不容小觑。
TrendForce 进一步表示,由于汽车对于安全性的要求远高于一般消费性电子装置,对于品质与耐用性的严谨度无法相提并论,因此车商从新车开案、验证、到实际上市的日程可能相隔 3~5 年,也使得目前市售车款与开案中的相比,记忆体容量及规格会呈现极大落差。
市售车款 DRAM 消耗量目前仍低,车载资讯娱乐系统未来仍为应用主流从车载资讯娱乐系统来看,在基础影音娱乐的运算要求下,该项目为市售车中目前 DRAM 使用量最高的类别。不过由于功能仍相当简易,主流 DRAM 用量也仅在 1~2GB(Gigabyte)而已,而随着画质的升级、影像传输速度的提升,开案中的解决方案有往 4GB、高阶朝 8GB 转进的趋势。产品规格方面,由于车载资讯娱乐系统目视距离较近,因此画面传递延迟时间必须极短以防顿挫感产生。在速度及频宽的要求下,DRAM 规格也从 DDR3 2 / 4Gb(Gigabit)慢慢往 LPDDR4 8Gb 靠拢。
从先进驾驶辅助系统来看,目前发展可分为两种体系,一种是发散式如倒车雷达,其 DRAM 用量亦仅需 2 / 4Gb 即可;另一种则为集中式,将各感测器截取到的资讯直接传回中控作整合及运算,採用 2 / 4GB 较高的 DRAM 用量。然目前市面流通的车辆仍以 ADAS level 1~2 为主,因此 DRAM 用量仍低。往后随着自驾等级往 level 3 以上发展,甚至 AI 功能的加入,由于车辆须具备整合资讯并立刻作出判断的能力,对于感测器所捕获的大量资料必须即时处理,因此对于频宽的要求也更大,将带动 DRAM 规格自 DDR3,往 LPDDR4 / 4X 再下一步往 LPDDR5,甚至 GDDR6 / HBM 演进,然考量到现行法规因素,实现恐仍需时日。
从车载资讯系统及数位仪錶板来看,前者为车辆的通讯系统,目前主流搭配的记忆体皆为 MCP 解决方案,由于系统与基频高度相关,因此皆搭载 LPDRAM。未来随着车对车互连与通讯(V2V)和车联网(V2X)的必要性上升,记忆体频宽将是重要考量,DRAM 规格也将由以往的 LPDDR2 逐步导入 LPDDR4 / LPDDR5,然成长快慢将取决于 5G 基建的兴起速度,因其仰赖 5G 网路执行点对点串联。最后数位仪錶板部分,DRAM 用量也仅在 2 / 4Gb,依照仪錶板数位化的程度而有所不同,不过此类别未来 DRAM 用量的增幅并不高,未来可能朝向与车载资讯娱乐系统整合成中控系统。
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