Easy Scratch封装了如上传、加载、菜单配置、云变
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项目介绍使用本项目,不需要关注Scratch3.0功能的具体实现,只需要简单的js基础即可调用Scratch的相关功能,助力项目快速开发。
可以实现的功能 加载项目 上传项目 修改外观 移动端播放器 修改积木大小 显示隐藏积木 自定义素材库 And more…… 使用案例开源Teaching在线教学系统便是使用的本项目,可以参考具体示例
官网:http://teaching.vip
开源地址:http://github.com/open-scratch/teaching-open
二次开发安装依赖 npm install
调试 npm start
编译正式版 npm run build:prod
建议在Linux环境下编译开发,若windows下编译遇到问题可参见:
https://www.213.name/archives/1739
参与本项目欢迎提交Issues和PR!
快速使用 直接使用本DEMO编译后直接修改index.html和player.html中的配置即可使用
引入到自己的页面不使用DEMO,引入到自己的页面
页面引入lib.min.js
和chunks/gui.js
后,scratch将自动渲染至<div id="scratch"></div>
内。
别忘了配置 window.scratchConfig
初始化配置均通过window.scratchConfig
对象完成
需要注意的是,需要在引入lib.min.js之前就加入该代码,即Scratch主程序加载前就需要定义该配置
以下是完整示例:
window.scratchConfig = { logo: { show: true, //是否显示 url: "./static/logo.png", //logo地址,支持base64图片 handleClickLogo: () => { //处理LOGO点击事件 } }, menuBar: { //菜单栏样式 style: { background: 'hsla(215, 100%, 65%, 1)', }, //新建按钮 newButton:{ show: true, //是否显示 handleBefore(){ //拦截点击事件,返回true继续执行 return true } }, //从计算机加载按钮 loadFileButton:{ show: true, //是否显示 handleBefore(){ //拦截点击事件,返回true继续执行 return true } }, //保存到计算机按钮 saveFileButton:{ show: true, //是否显示 handleBefore(){ //拦截点击事件,返回true继续执行 return true } }, //加速模式按钮 turboModeButton:{ show: true //是否显示 }, //教程按钮 helpButton:{ show: true, //是否显示 handleBefore:()=>{ //拦截点击事件,返回true继续执行 return true } }, //我的物品按钮 myStuff:{ show: true, //是否显示 url: '/myProject' //跳转的连接 }, //用户头像按钮 userAvatar:{ show: true, //是否显示 username: '未登录', //用户名 avatar: './static/avatar.png', //用户头像 handleClick(){ //点击头像,可以弹出登录框等操作 } }, //自定义按钮 customButtons: [ { show: true, //是否显示 buttonName: '分享', //按钮名 style:{ //按钮样式 color: 'white', background: 'hsla(30, 100%, 55%, 1)', }, handleClick:()=>{ //按钮事件 console.log("自定义按钮1"); console.log('分享按钮') window.scratch.getProjectCover(cover => { //TODO 获取到作品截图 }) window.scratch.getProjectFile(file => { //TODO 获取到项目文件 }) // 获取到项目名 var projectName = window.scratch.getProjectName() console.log(projectName); } }, //可继续新增按钮 ] }, blocks:{ // 积木缩放比例 scale: 0.8, // 隐藏分类 费雷见README附录: // 如需动态隐藏显示分类或积木,修改此配置后需手动执行 window.vm.emitWorkspaceUpdate() hideCatagorys:[], //隐藏积木 积木代码见README附录: hideBlocks:[], }, stageArea:{ //舞台设置 fullscreenButton:{ //全屏按钮 show: true, handleBeforeSetStageUnFull(){ //拦截退出全屏,返回true继续执行 return true }, handleBeforeSetStageFull(){ //拦截全屏,返回true继续执行 return true } }, startButton:{ //开始按钮 show: true, handleBeforeStart(){ //拦截开始按钮,返回true继续执行 return true } }, stopButton:{ // 停止按钮 show: true, handleBeforeStop(){ //拦截停止按钮,,返回true继续执行 return true } } }, //scratch vm初始化完毕 handleVmInitialized: (vm) => { window.vm = vm }, //作品加载完毕 handleProjectLoaded:() => { }, //默认作品加载完毕 handleDefaultProjectLoaded:() => { }, //默认项目地址,不需要修请删除本配置项 defaultProjectURL: "./static/project.sb3", //素材库配置 assets:{ //附:Scratch素材库采集和处理工具 https://github.com/open-scratch/scratch-asset-utils //素材库地址,默认为/static下的素材库 assetHost: './static', //素材库索引地址 defaultIndex:{ sprites: "./static/json_index/sprites.json", costumes: "./static/json_index/costumes.json", backdrops: "./static/json_index/backdrops.json", sounds: "./static/json_index/sounds.json" }, //拦截角色库打开 handleBeforeSpriteLibraryOpen(){ console.log("角色库打开") //追加素材库 // window.scratch.pushSpriteLibrary(Arrays) return true; }, //拦截造型库打开 handleBeforeCostumesLibraryOpen(){ return true; }, //拦截背景库打开 handleBeforeBackdropsLibraryOpen(){ return true; }, //拦截声音库打开 handleBeforeSoundLibraryOpen(){ return true; } }, } API ScratchVm对象
scratch-vm实例化的对象,可以从外部直接操作部分scratch-vm虚拟机功能,
该对象常用API列表:
vm.saveProjectSb3() //获取SB3格式项目 vm.loadProject(file) //加载SB3项目 vm.greenFlag() //点击小绿旗 vm.stopAll() //停止运行项目 vm.emitWorkspaceUpdate() //刷新工作区 ……Scratch-vm介绍
Scratch-vm官方文档
加载项目window.scratch.loadProject(url, callback)
也可以使用vm对象的loadProject方法载入scratch项目
示例
window.scratch.loadProject(url, ()=>{
//加载文件完成后的操作
})
获取项目文件
window.scratch.getProjectFile(callback)
也可以使用vm对象的saveProjectSb3方法
示例
window.scratch.getProjectFile((file)=>{
console.log(file)
//上传file文件
})
获取项目截图
window.scratch.getProjectCover(callback)
示例
window.scratch.getProjectCover((file)=>{
console.log(file)
//上传截图文件
})
获取项目名称
window.scratch.getProjectName()
window.scratch.setProjectName(projectName)
示例
window.scratch.setPlayerOnly(true) 设置为全屏
示例
window.scratch.setFullScreen(true) 追加素材库
可以动态新增素材库索引,需要等待用户打开素材库后再调用本方法,否则无法追加成功。 增加索引后还需要assetHost中增加对应的素材文件。
参数为素材索引的数组,具体格式参见json_index下文件的内容。
追加角色库window.scratch.pushSpritesLibrary(Arrays)
window.scratch.pushCostumesLibrary(Arrays)
window.scratch.pushBackdropsLibrary(Arrays)
window.scratch.pushSoundsLibrary(Arrays)
示例
window.scratch.pushSoundsLibrary( [{ "name": "自定义声音", "tags": [ "music", ], "assetId": "5cb46ddd903fc2c9976ff881df9273c9", "dataFormat": "", "md5ext": "5cb46ddd903fc2c9976ff881df9273c9.wav", "sampleCount": 11840, "rate": 44100 }] ) 附录 Scratch项目结构 各个模块 scratch-vm 虚拟机
解析加载序列化项目文件、扩展功能实现、根据相应事件渲染舞台
scratch-audio 声音引擎解析、播放声音
scratch-blocks 代码积木块创建积木操作块区域和每个积木对应的代码
scratch-l10n 国际化多语言支持
scratch-paint 画图引擎图片编辑器
scratch-render:舞台渲染
scratch-storage 存储引擎项目和对应素材的存储加载
scratch-svg-renderersvg文件处理
项目结构├── build # 编译后的文件夹
│ ├── static # 静态资源
│ ├── chunks # scratch核心加载器
│ ├── index.html # scratch编辑器
│ ├── player.html # scratch播放器
│ ├── lib.min.js # scratch核心
├── src
│ ├── components # UI组件
│ ├── containers # 容器组件,承载容器组件业务逻辑
│ ├── css # 全局通用css
│ ├── examples # 集成测试用例
│ ├── extensions # 拓展案例
│ ├── lib # 插件及高阶组件
│ ├── audio # 声音插件
│ ├── backpack # 背包插件
│ ├── default-project # 默认项目
│ ├── libraries # 素材库相关
│ ├── video # 视频模块
│ ├── playground # 编译后页面的模版
│ ├── reducers # 全局状态控制
├── test # 测试用例
├── translations # 翻译库
├── README.md
├── README-RAW.md #
└── package.json
└── webpack.config.js
└── webpack.prod.js
积木分类代码
motion looks sound events control sensing operators variables myBlocks
积木代码 运动分类motion_movesteps motion_turnright motion_turnleft motion_goto motion_gotoxy motion_glideto motion_glidesecstoxy motion_pointindirection motion_pointtowards motion_changexby motion_setx motion_changeyby motion_sety motion_ifonedgebounce motion_setrotationstyle motion_xposition motion_yposition motion_direction
外观分类looks_sayforsecs looks_say looks_thinkforsecs looks_think looks_switchbackdropto looks_switchbackdroptoandwait looks_nextbackdrop looks_switchcostumeto looks_nextcostume looks_switchbackdropto looks_nextbackdrop looks_changesizeby looks_setsizeto looks_changeeffectby looks_seteffectto looks_cleargraphiceffects looks_show looks_hide looks_gotofrontback looks_goforwardbackwardlayers looks_backdropnumbername looks_costumenumbername looks_backdropnumbername looks_size
声音分类sound_playuntildone sound_play sound_stopallsounds sound_changeeffectby sound_seteffectto sound_cleareffects sound_changevolumeby sound_setvolumeto sound_volume
事件分类event_whenflagclicked event_whenkeypressed event_whenstageclicked event_whenthisspriteclicked event_whenbackdropswitchesto event_whengreaterthan event_whenbroadcastreceived event_broadcast event_broadcastandwait
控制分类control_wait control_repeat control_forever control_if control_if_else control_wait_until control_repeat_until control_stop control_create_clone_of control_start_as_clone control_create_clone_of control_delete_this_clone
侦测分类sensing_touchingobject sensing_touchingcolor sensing_coloristouchingcolor sensing_distanceto sensing_askandwait sensing_answer sensing_keypressed sensing_mousedown sensing_mousex sensing_mousey sensing_setdragmode sensing_loudness sensing_timer sensing_resettimer sensing_of sensing_current sensing_dayssince2000 sensing_username
运算分类operator_add operator_subtract operator_multiply operator_divide operator_random operator_gt operator_lt operator_equals operator_and operator_or operator_not operator_join operator_letter_of operator_length operator_contains operator_mod operator_round operator_mathop
手机端虚拟按键实现案例绑定某个dom为移动端的虚拟键盘,需要先引入jQuery
function regKeyEvent(selector, key, keyCode) { console.log("注册按键事件:" + key) $(selector).on("touchstart", function(event) { vm.postIOData("keyboard", { keyCode: keyCode, key: key, isDown: true, }); event.preventDefault(); }); $(selector).on("touchend", function() { vm.postIOData("keyboard", { keyCode: keyCode, key: key, isDown: false, }); event.preventDefault(); }); } // 配置上下左右空格键 regKeyEvent(".button_space", " ", 32) regKeyEvent(".button_down", "ArrowDown", 40) regKeyEvent(".button_up", "ArrowUp", 38) regKeyEvent(".button_left", "ArrowLeft", 37) regKeyEvent(".button_right", "ArrowRight", 39)
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