Poker.JS is a JS lib extend HT
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Demo: https://tairraos.github.io/Poker.JS/
UsageFirst, load poker.js:
<script src="poker.min.js"></script>
Then there have 3 ways to create card by your choice
Way 1, Create DOM element CallPoker.getCardImage
or Poker.getCardCanvas
to get 接下去你可以从3种方法里选择一种来创建牌
方法1,创建DOM元素 调用Poker.getCardImage
或Poker.getCardCanvas
来获取<img>
或<canvas>
元素
//在body末尾插入一个<img>
document.body.appendChild(Poker.getCardImage(60,'hearts','q'));
//在body末尾插入一个<canvas>
document.body.appendChild(Poker.getCardCanvas(60,'hearts','q'));
方法2,获取base64的png图像数据
调用Poker.getCardData
来获取数据
//获取图像数据并且存储在变量pokerHQ里 var pokerHQ = Poker.getCardData(60,'hearts','q'); 方法3,在你自己的canvas里画牌 在DOM里添加你自己的canvas容器
<canvas id="myowncanvas"/> 取得canvas的2d对象,在里面画牌
var canvas = document.getElementById('myowncanvas').getContext('2d'); canvas.drawPokerCard(10, 10, 120, 'hearts', '6'); 方法和参数 画牌面 方法
Poker.getCardImage (size, suit, point)
Poker.getCardCanvas (size, suit, point)
Poker.getCardData (size, suit, point)
canvas.drawPokerCard (x, y, size, suit, point)
参数
x, y - 牌的左上角在Canvas里的坐标。缺省值为0, 0。
size - 牌的象素高度。牌的宽高比固定为3:4。缺省值为200。
suit - 牌面花色。取值大小写不敏感,必须为下列[]内的值之一:
['h', 'hearts', 'd', 'diamonds', 's', 'spades', 'c', 'clubs']
值对应红桃,方块,黑桃,梅花, 'h', 'd', 's', 'c' 是缩略写法
当牌面点数为'JOKER'时,红桃和方块表示牌为大王;黑桃和梅花表示牌为小王。
缺省值为'h'
point - 牌面点数。取值大小写不敏感,必须为下列[]内的值之一:
['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'O', 'JOKER']
'O'(字母O)是'JOKER'的缩略写法
缺省值为'O'
例子
document.body.appendChild(Poker.getCardCanvas(100, 'hearts', 'Q')); canvas.drawPokerCard (0, 400, 100, 'hearts', 'joker'); canvas.drawPokerCard (0, 400, 100, 'hearts', 'Q'); 画牌背 方法
Poker.getBackImage (size[, foregroundColor, backgroundColor])
Poker.getBackCanvas (size[, foregroundColor, backgroundColor])
Poker.getBackData (size[, foregroundColor, backgroundColor])
canvas.drawPokerBack (x, y, size[, foregroundColor, backgroundColor]])
参数
x, y - 牌的左上角在Canvas里的坐标。缺省值为0, 0。
size - 牌的象素高度。牌的宽高比固定为3:4。缺省值为200。
foregroundColor - 前景色。缺省值为'#BB5555'。
backgroundColor - 背景色。缺省值为'#AA2222'。
例子
document.body.appendChild(Poker.getBackCanvas(300, '#7A7BB8', '#2E319C')); canvas.drawPokerBack (10, 10, 300, '#b55', '#a22') canvas.drawPokerBack (375, 400, 100, '#7A7BB8', '#2E319C');
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