树结构类型数据处理

在线Demo 参考test.js文件去测试 Usage

import RecursionHalle, { treeRecursionHalle } from 'tree-structure-handle'; treeRecursionHalle.convertData(原数组: uniteObject[], 想获得的键名: string); API

获取树结构数据某一个键值 */ convertData(原数组: uniteObject[], 想获得的键名: string);

将一维数组转化为树结构类型数据 */ arrToTreeData(原数组: arrToTreeDataType[])

获得树结构类型数据的路径 */ nodePath(原数组: uniteObject[], 键名: string ,连接符号: string, 前缀: string);

获取节点的子节点 */ getChildNode(原数组: uniteObject[], 键名: string, 键值: string);

为每个节点插入属性 */ insertAttr(原数组: uniteObject[], 要插入的对象: { [key: string]: any })

为节点替换键名 */ replaceKeyName(原数组: uniteObject[], 要替换的对象: { [key: string]: any }, 是否保存当前键值对?: Boolen)

获得节点的个数 */ getnodeCount(原数组: uniteObject[])

一维化数据 */ downGradeData(原数组: uniteObject[],id读取的key: string)

层级遍历 */ levelTraversal(原数组: uniteObject[])

层级遍历插入level */ insertLevel(原数组: uniteObject[])

修改treeData的键值 */ replaceDataValue(原数组: uniteObject[], 要替换的对象: { [key: string]: any })

添加parentId及关系路径 */ insertParentRela(原数组: uniteObject[])

Utils

对象替换键名 */ renameKeys(要替换的键名: { [key: string]: string }, 原数据: { [key: string]: string })

去重并去除undefined */ delUndefined(原数组: any[])

Types

interface uniteObject { title: 'string', key: 'string', children: uniteObject[] } interface arrToTreeDataType { id: number, parentId: number }

TODO 支持链式调用 项目重新用ts构建

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