audio-helper是一个HTML<audio>的功能扩
audio-helper是一个HTML<audio\>
的功能扩展插件,提供了:
play
、pause
、stop
以及reset
等方法;
多种事件监听;
音频合并(Join
)、音频混合(Mix
)。
Install
npm install audio-helper --save Usage
首先,我们引用:
import { Player, Mix, Join } 'audio-helper'
audio-helper分为三部分内容:
Player:通用播放器类,用于实例化单一的播放器; Mix:用于交叉混合两个播放器实例,返回一个播放器实例; Join:用于拼接多个播放器实例,返回一个播放器实例。 Player我们来实例化一个播放器:
var poem = new Player({ src: 'poem.mp3', attrs: { loop: true } }) poem.play()
Player
接受两个参数,src
表示音频地址,attrs
即<audio\>
的Attributes
,参考这里。
一个Player
实例有以下几个基础api:
事件相关的api:
on:监听事件 once:一次性监听 off:移除监听其他api:
copy:用于复制当前播放器,返回一个新的播放器实例。var playId = poem.on('play', () => { console.log('play!') poem.off('play', playId) })
事件系统的实现借助于on-fire,可以查看其文档帮助理解。
JoinJoin用于拼接多个播放器实例:
var a1 = new Player({ src: 'a1.mp3' }) var a2 = new Player({ src: 'a2.mp3' }) var a3 = new Player({ src: 'a3.mp3' }) var speech = new Join(a1, a2, a3) speech.play()
如上,a1
、a2
和a3
一起拼接成speech
,speech.play()
会按照拼接的顺序依次播放。
Mix用于混合两个播放器实例:
var words = new Player({ src: 'words.mp3' }) var bgm = new Player({ src: 'bgm.mp3', attrs: { loop: true } }) var song = new Mix(words, bgm) song.play()
以上,song.play()
将会混合words
与bgm
两段音频,就像是为words
配上了背景音乐一样,当然,song
是以words
为起点和钟点,bgm
将会基于words
的长度被裁切。
当然,你也可以进行一些更为复杂的组合方式:
var bark = new Player({ src: 'bark.mp3' }) var meow = new Player({ src: 'meow.mp3' }) var bgm = new Player({ src: 'bgm.mp3', attrs: { loop: true } }) var dog = new Join(bark.copy(), bark.copy(), bark.copy()) var cat = new Join(meow.copy(), meow.copy(), meow.copy()) var yard = new Mix(new Mix(dog, cat), bgm) yard.play()
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