WWDC 2014(苹果全球开发者大会2014)是苹果公司历史上一个重要的转折点,因为它标志着苹果开始向开发者和服务领域转型。以下是对WWDC 2014的一些关键分析和苹果当时可能追求的目标:
1. "开发者生态系统的强化":
- 苹果在WWDC 2014上发布了iOS 8和OS X Yosemite,这两个操作系统都引入了新的API和工具,旨在增强开发者的体验和应用程序的功能。
- 通过提供更强大的开发工具和框架,苹果希望吸引更多的开发者为其平台开发应用,从而丰富其应用商店的内容。
2. "健康和健身领域的布局":
- 苹果推出了HealthKit,这是一个旨在整合用户健康数据的平台,允许第三方应用访问和共享健康数据。
- 这表明苹果对健康和健身领域的兴趣,并希望通过提供健康相关的工具和服务来吸引用户。
3. "智能家居的探索":
- 苹果推出了HomeKit,这是一个智能家居平台,旨在统一和控制家庭中的智能设备。
- 这表明苹果对智能家居市场的兴趣,并希望通过提供一个统一的平台来简化用户的使用体验。
4. "增强现实和虚拟现实的布局":
- 苹果在WWDC 2014上对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术进行了探索,尽管当时没有具体的产品发布。
- 这表明苹果对新兴技术的关注,并可能在未来的产品中整合这些技术
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WWDC 2014 Keynote 刚刚结束,微信上不少朋友对苹果没发布 iPhone 6 咬牙切齿。其实我想说,要真有这出,Kimi 爸爸早就发微博了。
咳咳,言归正传,还是有很多 “吃软不吃硬” 的朋友在想:拨开云雾见天明,苹果究竟想要什么?莫博士 Walt Mossberg 就此写了一篇文章。
在WWDC 2014上,苹果迈出了近期动作的第一步——推出新版 iOS 和 Mac OS X 系统。它将在今秋迈出第二步——新硬件,比如更大屏的 iPhone。
而新推出的某些新功能,与 Android 非常神似。
在 Mossberg 看来,这次 WWDC 传达出一个明确的信号:如果你的生活被苹果的硬件、软件包围,如果你的生活整个就是苹果生态圈,那么恭喜你,你的生活品质会更好。在过去,WWDC 往往会强调某一个方面,而不是注重打造如此全方位的体验。为了做到这点,苹果需要使 iOS 与 Mac OS X 设备间的体验转移更无缝——这也给了用户们又一个留在苹果系统内的理由——实现这点的关键在于Continuity。他举了若干例子佐证该观点:iCloud 照片库、AirDrop(现支持 OS X 和 iOS 间传输文件) 、所有苹果设备都能收发电话与信息(包括非苹果用户的)。
同时,苹果为吸引和留住开发者做了巨大的投入:推出更简明、更快捷的全新应用开发平台、并帮助开发者们在(应用商店中的)销售软件时更得心应手。一句话:继续派甜头,大大的甜头。这与目前 Android 的竞争不无关系:目前在市场份额上,Android 超过了 iOS。但是后者的开发者的平均收入更高,这也是为什么许多软件公司优先开发 iOS 应用或者至少同时上线 iOS 和 Android 应用的原因。苹果希望能保持这种局势(能做的更好当然也乐意了)。
除了在整合 iOS 与 OS X 的系统体验之外,苹果仍然为 iOS 保留了独特属性,比如:它有意将 iOS 变为健康与家居应用的软件中心,同时还计划通过 TouchID 使得 iOS 设备在移动支付领域占据重要地位。
整场 WWDC keynote 的核心理念就是:以所有的苹果设备和服务为基础,打造全方位的苹果数字生活生态。
但值得一提的是:如果苹果接下来的硬件产品不够打动人,这种进一步打造生态圈的战略就会泡汤——人都没有,谈什么生态?但 Eddy 今年在 Code Conference 说:“苹果将推出 25 年来最牛的产品系列。” 我希望这不只是一句营销口号。