PS4与Xbox One为何止步于1080p/60帧?性能瓶颈解析

PS4与Xbox

PS4和Xbox One作为早期的家用游戏机,虽然它们在硬件规格上已经非常强大,但确实存在一些限制导致它们无法始终达到1080p/60fps的流畅游戏体验。以下是一些原因:
1. "硬件规格":与新一代游戏机相比,PS4和Xbox One的CPU和GPU性能较低。虽然它们能够处理1080p分辨率,但达到60fps的帧率需要更高的计算能力。
2. "功耗和散热":为了保持游戏机的便携性和安静运行,制造商在设计时对功耗和散热进行了限制。高功耗和高温可能会影响游戏机的性能。
3. "优化问题":游戏开发者需要针对不同平台进行优化。虽然许多游戏在PS4和Xbox One上运行良好,但并非所有游戏都能充分利用这些平台的硬件性能。
4. "内存带宽":PS4和Xbox One的内存带宽相对较低,这限制了它们处理大量数据的能力。内存带宽低可能导致游戏在渲染高分辨率图像时遇到瓶颈。
5. "开发成本":为了在PS4和Xbox One上实现1080p/60fps,游戏开发者可能需要投入更多的时间和资源进行优化。这可能导致开发成本增加,从而影响游戏的整体利润。
6. "游戏设计":有些游戏可能更注重图形和视觉效果,而不是流畅的帧率。因此,即使硬件支持1080p/60fps,游戏也可能选择以较低

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相信很多玩家都发现了两大次本时代主机PS4和Xbox One上的很多游戏都无法达到1080p/60FPS,尤其是Xbox One经常只能达到900p。虽然之前就有玩家提到过这个问题,但一直没有得到主机厂商方面的答复,反而是游戏开发商方面众说纷纭。现在Nitrous Engine引擎的开发商Oxide Games,为大家解释了其中的原因。

他们说:“这其实很简单,本世代主机是上世代主机性能的6倍,720p到1080p需要两倍的像素,30fps到60fps,这总共算下来需要4倍的性能。除此之外,你还想增加画面的保真度,更多的画面技术效果,AI,更大的世界,这就需要更多的性能,我们看到的都是两者之间进行取舍之后的效果,这也是为什么提升幅度并没有达到人们普遍预期的那样。”

这么说来,许多主机游戏想要达到我们期待的1080p/60fps是很困难的,即使是开发者对新主机性能更加了解。

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