苹果公司近期宣布放宽应用内购(In-App Purchase,简称IAP)的限制,这一举措对游戏行业和消费者都产生了重要影响。以下是这一政策的详细分析:
### 放宽应用内购限制
1. "放宽限制的原因":苹果此举主要是为了适应市场竞争,尤其是在流媒体游戏领域。随着像谷歌、亚马逊等竞争对手推出自己的游戏平台,苹果意识到需要采取措施来吸引开发者。
2. "放宽的具体措施":
- 允许游戏开发者将订阅服务直接集成到应用内,而不必通过苹果的IAP系统。
- 降低了一些应用的最低订阅价格限制。
- 放宽了订阅服务的促销和折扣限制。
### 流媒体游戏规定
1. "规定内容":
- 苹果对游戏内购买和订阅服务实施了一些规定,以确保消费者权益。
- 游戏内购买必须使用苹果的IAP系统,以确保安全性和消费者保护。
- 对于游戏内购买,苹果将收取30%的抽成。
2. "喜忧参半的影响":
- "喜":放宽内购限制为开发者提供了更多灵活性,有助于他们更好地满足用户需求。
- "忧":虽然苹果放宽了订阅服务的一些限制,但对于游戏内购买和订阅服务仍有一定的限制,可能会影响游戏开发商的盈利模式。
### 对游戏行业的影响
1. "竞争加剧":苹果的这一举措可能会吸引
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9月11日,苹果开发者英文官网更新了《App Store审核指南》。总体来看,苹果在颇受争议的应用内购、新兴的流媒体游戏等方面做出较大的政策修改。
最新版App Store审核指南新增了“其他购买方式”,较此前封杀一切非应用内购支付方式展现出更加开放的态度,这意味着30%的抽成费用涉及范围有所收窄。但指南特别强调,应用程序应避险刻意鼓励用户绕开应用内购支付方式。
值得注意的是,非应用内购的第三方购买方式并非开放给所有应用程序,目前只开放给阅读类应用、多平台服务、企业服务、一对一体验、产生于应用之外的消费、云存储和邮箱等免费独立应用。

当前,苹果正深陷应用内购的官司纠纷,游戏公司Epic Games旗下游戏应用《堡垒之夜》因提供了绕开应用内购的直接付款方式,被苹果App Store直接下架。目前两家公司正就此对簿公堂。
App Store审核指南还新增了流媒体游戏的相关内容,这被认为对游戏行业影响深远。但苹果规定,每一个流媒体游戏都必须作为一个单独的应用提交至App Store,且必须直接从App Store下载。
这对微软XCloud等游戏流媒体服务来说喜忧参半。一方面,苹果App Store终于对流媒体游戏打开大门;另一方面,要求每个流媒体游戏成为一个单独应用,着实影响了用户体验。
微软在声明中表示,消费者被迫从云端下载超过100个单独的游戏应用,这是糟糕的用户体验。
据微软宣布,旗下流媒体游戏订阅服务Xbox Game Pass Ultimate(即XCloud)将于9月15日上线,提供超过150款游戏。由于苹果App Store政策限制,目前只有安卓系统等其他渠道可用。
此外,新的App Store审核指南规定,广告展示只能出现在主应用内,不能包括在扩展、App Clips、widget、通知、键盘、watchOS应用等;应用开发者可对审核结果提起上诉,BUG修复也将不会因为违法指南而被推迟。
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