影视作品中的怪物设计是一个复杂而多层次的创作过程,它结合了艺术、科学和创意。以下是一些怪物设计的基本步骤和方法:
1. "概念构思":
- "故事背景":首先,设计师需要了解怪物将在哪个故事背景中出现,这决定了怪物的生存环境、文化背景等。
- "故事需求":根据剧情需要,怪物可能需要具备某种特殊能力或特征,如攻击性、智慧、适应性等。
2. "草图绘制":
- "初步草图":设计师会根据概念构思绘制出初步的怪物草图,这通常包括怪物的轮廓、基本形态和颜色。
- "细节丰富":在初步草图的基础上,设计师会逐步细化怪物的细节,如皮肤纹理、毛发、眼睛等。
3. "参考研究":
- "生物参考":设计师会研究各种生物,包括已知的和未知的,以获取灵感。
- "文化参考":不同的文化中都有独特的怪物传说,设计师可以从这些传说中汲取灵感。
4. "模型制作":
- "数字模型":在电脑上使用3D建模软件(如Maya、3ds Max等)制作怪物的数字模型。
- "实物模型":对于需要实物展示的怪物,设计师会制作实物模型,如雕塑、布偶等。
5. "材质与纹理":
- "材质设计":设计师
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图 | GiphyFANDOM近日发布称,怪奇物语第四季将于2020年1月正式开拍,或于8月杀青的消息,这代表着明年暑期我们都还看不到第四季,大概是要等到2021年开播啦。
而怪奇物语的编剧们则已经开始了第四季的宣传互动,每周都会选取几部对怪奇物语有着重要影响的电影在twitter介绍给观众们。
而上篇别喂提到的艺术家H·R Giger,正是对达菲兄弟们的怪物设计有着最为重要影响的三个艺术家之一,后被人尊称异形之父。
而异形的导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)最初找到吉格尔,正是因为他的一幅画作《死灵Ⅳ》。
Necronom Ⅳ | Artsy
你也许不知道,异形的物种名为Xenomorph,但你一定能够通过外形辨认出它。黝黑、光滑又带有尖锐角刺的表面,茄子型的长头颅,钟乳石状的长牙,口中能伸出长长的触手,隐约能看出人类结构的躯体,和长长的武器化的尾巴。

我们也能够看出,怪奇物语第三季中的怪物和毒液,其实都对异形口中伸出长触手的这个设计进行了一定的参考。
1979年上映的第一部异形中,有个角色曾这样形容异形:"
这是完美的有机体。只有它的致命敌意能全然匹配它的完美结构。"斯科特在《HR吉格的电影设计》(1996)的导言中写道:
“它们非常符合我对这部电影的设想,特别是以传达恐怖和美丽的独特方式。”
吉格尔在苏黎世的School of Applied Arts学习期间迷上了弗罗伊德的精神分析理论,并养成了记录梦的习惯。这对他的创作产生了重要的影响。
吉格尔将自己的风格定义为生物机械主义,在他的作品里,经常可以看到种种被压抑的欲念以梦般隐喻的形式表现出来,隐藏在黑暗和死亡下的情绪,潜伏着的杀戮欲望以及沉重的罪恶感展现在画中。

不论是对于异形的设计,还是吉格尔其他的画作中,我们都能够感受到吉格尔对于未来工业废墟化的描画。
人形的体态,昆虫般的躯壳,其中还融入了后工业机械主义和性图腾的崇拜符号,却又在这一切的黑暗和怪诞中透露出一种纯净的完美。
这个形象实在是过于经典,无法超越。即使到现在也依旧在影响着诸多的艺术家和影视作品。
但相比于欧美怪兽题材的屡屡成功,亚洲能称上经典的怪物作品寥寥无几,唯一能够勾起别喂记忆的只有2006年上映的《汉江怪物》(韩国·奉俊昊导演作)。

汉江怪物头似鱼,但又和两栖动物的结构组合,带长尾,同样具有黝黑光滑的外表和花瓣状多重褶皱的巨口。
只是《汉江怪物》这部电影相比于其他同类型电影来说,更加关注平凡人物本身,将民族记忆和创伤融入进类型化叙事里,虽然叫汉江怪物,却不是真的在讲怪物。
关于怪物设计,别喂暂时就讨论到这里,其实还有很多相关的艺术家没有给大家介绍,像是创作克鲁苏神话的HP lovecraft,以及潘神的迷宫设计师Guillermo del Toro等等,日后再展开详叙……对小众、有趣设计感兴趣,欢迎来“别喂这只猫”找我玩~

而怪奇物语的编剧们则已经开始了第四季的宣传互动,每周都会选取几部对怪奇物语有着重要影响的电影在twitter介绍给观众们。
而上篇别喂提到的艺术家H·R Giger,正是对达菲兄弟们的怪物设计有着最为重要影响的三个艺术家之一,后被人尊称异形之父。
而异形的导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)最初找到吉格尔,正是因为他的一幅画作《死灵Ⅳ》。

你也许不知道,异形的物种名为Xenomorph,但你一定能够通过外形辨认出它。黝黑、光滑又带有尖锐角刺的表面,茄子型的长头颅,钟乳石状的长牙,口中能伸出长长的触手,隐约能看出人类结构的躯体,和长长的武器化的尾巴。

我们也能够看出,怪奇物语第三季中的怪物和毒液,其实都对异形口中伸出长触手的这个设计进行了一定的参考。
1979年上映的第一部异形中,有个角色曾这样形容异形:"
这是完美的有机体。只有它的致命敌意能全然匹配它的完美结构。"斯科特在《HR吉格的电影设计》(1996)的导言中写道:
“它们非常符合我对这部电影的设想,特别是以传达恐怖和美丽的独特方式。”
吉格尔在苏黎世的School of Applied Arts学习期间迷上了弗罗伊德的精神分析理论,并养成了记录梦的习惯。这对他的创作产生了重要的影响。
吉格尔将自己的风格定义为生物机械主义,在他的作品里,经常可以看到种种被压抑的欲念以梦般隐喻的形式表现出来,隐藏在黑暗和死亡下的情绪,潜伏着的杀戮欲望以及沉重的罪恶感展现在画中。

不论是对于异形的设计,还是吉格尔其他的画作中,我们都能够感受到吉格尔对于未来工业废墟化的描画。
人形的体态,昆虫般的躯壳,其中还融入了后工业机械主义和性图腾的崇拜符号,却又在这一切的黑暗和怪诞中透露出一种纯净的完美。
这个形象实在是过于经典,无法超越。即使到现在也依旧在影响着诸多的艺术家和影视作品。
但相比于欧美怪兽题材的屡屡成功,亚洲能称上经典的怪物作品寥寥无几,唯一能够勾起别喂记忆的只有2006年上映的《汉江怪物》(韩国·奉俊昊导演作)。

汉江怪物头似鱼,但又和两栖动物的结构组合,带长尾,同样具有黝黑光滑的外表和花瓣状多重褶皱的巨口。
只是《汉江怪物》这部电影相比于其他同类型电影来说,更加关注平凡人物本身,将民族记忆和创伤融入进类型化叙事里,虽然叫汉江怪物,却不是真的在讲怪物。
关于怪物设计,别喂暂时就讨论到这里,其实还有很多相关的艺术家没有给大家介绍,像是创作克鲁苏神话的HP lovecraft,以及潘神的迷宫设计师Guillermo del Toro等等,日后再展开详叙……对小众、有趣设计感兴趣,欢迎来“别喂这只猫”找我玩~