苹果公司最近获得了一项空间音频专利,这项技术能够在用户行走时也能实现精准的头部追踪,从而让3D声音更加逼真。以下是对这一专利的详细解读:
1. "专利背景":
随着苹果公司对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的投入,空间音频技术成为提升用户体验的关键。空间音频能够模拟真实环境中的声音传播,让用户感受到更加沉浸式的音效体验。
2. "专利内容":
根据苹果公司获得的这项专利,其核心在于一种能够实现头部追踪的算法。该算法能够在用户行走时,通过传感器收集头部运动数据,并实时调整音频信号,使3D声音更加逼真。
3. "技术优势":
- "精准头部追踪":该技术能够在用户行走时,实现头部追踪的精准度,从而保证声音效果不受头部运动影响。
- "沉浸式音效":通过实时调整音频信号,使3D声音更加逼真,提升用户体验。
- "广泛应用":该技术可应用于多种设备,如智能手机、平板电脑、耳机等,具有广泛的市场前景。
4. "潜在应用场景":
- "游戏":在游戏中,空间音频技术能够为玩家带来更加沉浸式的音效体验,提升游戏乐趣。
- "电影":在观看电影时,空间音频技术能够为观众带来更加逼
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IT之家 4 月 25 日消息,科技媒体 patentlyapple 昨日(4 月 24 日)发布博文,报道称苹果公司获批一项新专利,涉及空间音频应用中的自适应头部追踪技术。
苹果的新专利揭示了空间音频技术如何通过 3D 虚拟听觉空间,让用户在佩戴辅助设备(如耳机)时,感受到声音的立体方位感。
传统的头部追踪系统依赖摄像头捕捉用户头部运动,并通过面部参考框架校正惯性传感器的漂移误差。然而,在通信故障或低光环境等情况下,面部参考框架可能不可用,导致追踪精度下降。
IT之家援引博文介绍,苹果的专利提出了一种解决方案,通过获取源设备(如平板电脑)和辅助设备的运动数据,判断两者是否处于“共同静止”状态。一旦确认设备静止,系统会重新居中调整 3D 虚拟听觉空间,确保声音定位准确无误。
此外,专利还包括“bleed-to-zero(BTZ)”校正机制,即使在用户行走时传感器数据出现噪声干扰,系统也能多次触发 BTZ 调整,并在用户转头时迅速退出校正模式,确保追踪反应灵敏。

专利中的图表和流程展示了音频居中的具体实现过程。例如,当用户手持设备行走时,系统通过多面板时间线分析源设备和辅助设备的旋转速率,捕捉用户头部转动,确保追踪效果流畅。