这种说法可能是指一些中国游戏开发商将中国本土的流行游戏或者文化元素进行改编,然后推向国际市场。这些游戏往往在保留了原作特色的同时,也融入了符合国际玩家口味的元素,从而在海外市场取得了成功。
以下是一些可能的情况:
1. "文化元素的国际化":中国游戏开发商可能会将中国传统文化、历史故事或者现代流行文化元素融入游戏中,这些元素在国际上可能比较独特,吸引了外国玩家的兴趣。
2. "创新与优化":在保留原作核心玩法的基础上,开发商可能会对游戏进行创新和优化,使其更符合国际玩家的游戏习惯和审美。
3. "市场定位":针对不同国家和地区的玩家特点,进行市场定位和推广,使得游戏更容易被当地玩家接受。
4. "营销策略":通过有效的营销策略,如社交媒体推广、游戏直播等,提高游戏在海外市场的知名度和影响力。
5. "商业模式":通过免费增值模式、内购等方式,实现盈利,并在游戏中提供优质内容,增加玩家粘性。
举例来说,以下是一些可能符合这种说法的中国游戏:
- "《王者荣耀》":这款游戏在保留了中国传统游戏元素的基础上,进行了创新和优化,成功推向了国际市场。
- "《阴阳师》":这款游戏结合了中国传统文化元素和日式风格,吸引了大量海外玩家。
- "《荒野行动》":这款游戏在保留了中国射击游戏特色的同时
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大家好!这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
话说现在国内的游戏市场竞争是真的激烈,有些游戏创意很可能自己刚灵光一闪,另一边就能找到类似的游戏。
这可愁坏了那些想走歪路子山寨他人来盈利的国内厂商。好在办法总比困难多,有些厂商就将眼光放到了国外,趁着原作没有拓展规模的时候将其山寨并放到国外,以此来抢占市场。小弟今天就来说一说那些把国产游戏山寨到国外去赚钱的“神”操作!

《无尽对决》vs《英雄联盟》
《无尽对决》不知道大家有否有印象?这是一款在国内默默无闻,但是在国外混的风生水起的MOBA游戏,游戏还被选为2019年菲律宾东南亚运动会首届奖牌赛事电竞比赛的入围游戏之一。然而游戏无论是从宣传图,还是从游戏内的模型和装备这些关键玩法来看,都和《英雄联盟》极其神似。

左边为LOL,右边为无尽对决↑↑↑
腾讯肯定不能容忍《英雄联盟》被抄袭。从2017年开始,鹅厂和拳头一共对《无尽对决》的开发商提起了三次诉讼。2018年初,上海第一中级人民法院做出裁定,宣判沐瞳科技的《无尽对决》确实抄袭了腾讯的《英雄联盟》,沐瞳科技需要向腾讯支付1940万元,刷新了国内相关案例的判罚纪录。

《英雄无畏》VS《小冰冰传奇》
《英雄无畏》的剧本更是劲爆得编剧都不敢这么写。这款游戏山寨国产游戏《小冰冰传奇》,几乎所有的内容全部都是模仿和照抄,甚至还把人家的源代码也给“借鉴”了。

铁证就是《小冰冰传奇》里的隐藏彩蛋,连点一个地方会出现“LILITH GAMES ”的这样的版权声明,结果不出所料的在《Heroes Charge》上也重现了这个彩蛋。即便是阅游无数的小弟,也很难见过这么嚣张的山寨。

《英雄无畏》成了《小冰冰传奇》在拓展海外市场的时候的最大阻碍。这可给《小冰冰传奇》的开发商莉莉丝气蒙了,为了尽快解决问题,莉莉丝没有选择向苹果投诉,而是在2015年直接到美国打跨国官司。

《僵尸杀手》VS《恶果之地》
《僵尸杀手》的遭遇显然比上面两款惨多了。作为一款只打算闷声发大财的小游戏,《僵尸杀手》可谓是给其他小游戏立了个坏榜样,整款游戏的甚至是源代码都照抄了Steam上热门的国产游戏《恶果之地》。

《恶果之地》游戏画面↑↑↑
不仅如此,国外网友还扒出了这款游戏部分角色和玩法还山寨了《守望先锋》和Supercell旗下游戏《矿星之争》。能在这么多知名游戏中取其精华,小弟着实佩服《僵尸杀手》不怕死的勇气!

不过《恶果之地》的开发商可没那么大的耐性来容忍这种明目张胆的搬运行为。在注意到国外网友收集的证据后,《恶果之地》的开发商特意利用这些证据制作长图进行抨击,一时间获得了国内外网友的广泛支持。

如此大的反响让《僵尸杀手》坐落在北京的开发商坐不住了,紧急下架了所有渠道的《僵尸杀手》,这才没被挖了个底朝天。估计这次事件过后,他们应该会老实很久了!

小弟有话说:一般来说,能将眼光转到国外的国产游戏,背后的开发商也一定富有远见。不过如果这个“远见”变成了山寨游戏抢占市场的方式,那就有点趁人之危的意思了。小弟还是觉得人间正道是沧桑,即便现在这些山寨游戏依然在海外逍遥,但终有一天,认清事实的国外网友也必定不会容下他们。
一个正惊问题:你还知道哪些山寨游戏吗?