在Scratch中创建一个画雪花的动画,你可以按照以下步骤进行:
1. "新建项目":
打开Scratch,新建一个项目。
2. "创建角色":
- 添加一个新的角色,你可以将其命名为“雪花”。
3. "设计雪花的造型":
- 在角色编辑器中,为“雪花”角色设计一个雪花的形状。可以使用圆形、六边形等形状拼接成雪花,或者直接使用“贴图”功能上传一个雪花的图片。
4. "编写代码":
- "移动":
- 点击“事件”分类,选择“当绿旗被点击”。
- 在下面的脚本编辑区,添加一个“移动10步”的代码块。
- 重复添加“移动10步”的代码块,直到雪花移动到画布的一角。
- "旋转":
- 在“移动10步”的代码块下方,添加一个“旋转10度”的代码块。
- 重复添加“旋转10度”的代码块,直到雪花旋转一圈(360度)。
- "重复":
- 在“旋转10度”的代码块下方,添加一个“重复执行”的代码块。
- 在“重复执行”的代码块中,将“移动10步”和“旋转10度”的代码块放入。
- 调整“重复执行
相关内容:
今天,我们就一起用程序来“画雪花”。
题目要求
1. 点击绿旗,使用画笔画出雪花。
2. 雪花的枝干每截长度50,分杈长度为25。
3. 分杈与枝干的夹角为45度。
4. 雪花图案的相关参数如下图所示:

思考过程
1. 找出重复的部分
从图案可看到,雪花一共由10个枝干组成。因此,绘画时可将每个枝干作为一个基础图案。

2. 如何画出一个基础图案
画出一个枝干,可采取的绘制方法有很多。比如:
A. 先画一段50长度的枝干段,再画2个25长度的分叉;继续画50长度的枝干段,再继续画3个25长度的分叉。
B. 先画一段长度为125(50+50+25)的枝干,然后再画枝干上50距离处的2个25长度的分叉,最后再画100距离处的两个分叉。
要选择那种绘制方法,一般主要考虑的根据为:用哪种方法,更能体现出它内在的规律特点,在编写程序的时候处理起来更简洁、方便。
画枝干部分时,我们可以直接一笔画到头。

- 前进50步
- 左转45度
- 前进画出分叉,然后回到枝干上
- 右转90度(两个分叉之间的夹角为45*2=90)
- 前进画出分叉,然后回到枝干上。
- 左转45度(恢复与枝干同一面向)


- 每一个基础图案绘制的起点相同。(即:坐标都是(0,0))
- 计算出每个基础图案之间的夹角,进而确定每画完一个基础图案,在重新落笔前,需要转动的角度。

编程实现
解题方式多样,程序可正确满足题目要求即可。现提供参考示例如下:

进一步思考
画雪花,属于绘制规则图形,也是在各种比赛、考级中会经常出现的一类题目。
在解答这一类题目的过程中,主要分三个步骤:
- 观察图案,找出基础图形。
- 找出从基础图形到完整图案的变化规律。
- 先绘制出基础图形
- 完善程序,将基础图形组合为完整的图案。
