感官盛宴·视界革新,索尼PlayStation 5深度体验探秘之旅

感官盛宴·视界革新,索尼PlayStation

感官·视界,索尼 PlayStation 5 深度体验
随着科技的不断发展,游戏产业也在不断突破,为玩家带来更为沉浸式的游戏体验。索尼最新推出的PlayStation 5(PS5)游戏主机,凭借其强大的性能和独特的功能,成为了游戏爱好者们的新宠。本文将从感官·视界出发,带您深度体验索尼PS5的魅力。
一、视觉盛宴:4K分辨率与HDR技术
索尼PS5采用了4K分辨率和HDR技术,让画面更加清晰、细腻。在4K分辨率下,游戏画面呈现出丰富的细节,使得玩家仿佛置身于虚拟世界。HDR技术则让画面亮度、对比度、色彩饱和度等方面得到提升,使得游戏画面更具真实感。
二、听觉享受:杜比全景声与3D音效
索尼PS5支持杜比全景声和3D音效,为玩家带来沉浸式的听觉体验。在游戏中,您将能够听到来自各个方向的声音,仿佛置身于战场、森林或都市等场景。尤其是在射击、动作类游戏中,3D音效将极大地提升玩家的游戏体验。
三、触觉体验:自适应扳机和触觉反馈
索尼PS5配备自适应扳机和触觉反馈技术,使得玩家在游戏中能够感受到更为真实的操作体验。自适应扳机可以根据游戏场景自动调整力度,让玩家在射击、跑步等动作中感受到更为流畅的操作。而触觉反馈则让玩家

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1994 年 12 月 3 日,第一台 PlayStation 主机在日本正式推出市场,它为索尼开启了一段有着传奇色彩的游戏征程,至今,PlayStation 这个金字招牌已经走过了近 27 年,俘获了大量的游戏玩家为之着迷,其中自然有本人的一席。


我可能和绝大多数 90 后玩家一样,接触到的第一台 PlayStation 主机是 PS2,它遍布在我记忆中童年的所有角落,每当暑假来临,一口冰凉的西瓜、赤脚漫过的河流、嬉戏打闹的玩伴、双人同乐的 PS2,这些片段组成了我童年最美好的回忆,同时,也将一颗名为「玩家」的种子植入在了我的内心。说来惭愧,即便我对于 PlayStation 有着百般喜爱,但由于家长不允许,PS2 和 PS3 我都只能在游戏厅中付费体验,直到工作从家中搬出去后,便立刻购入了当时最新的 PS4,也算圆了自己的一个主机梦。



在我看来,选择 PlayStation 的理由十分简单,归根结底只有两个字:「好玩」。任何一款出色的游戏,当它在初始 demo 设计时就会为着一个目标前行,那就是「好玩」,但如何呈现「好玩」,每家都有着不同的想法和方式,而在我看来 PlayStation 则是在感官层面努力让玩家沉浸其中,即便是虚拟的画面,但玩家所感受到的却是近乎真实的临场感。这里所说的感官包括了诸多方面,譬如视觉、触觉、听觉等等,一步一步提升游戏所涉及的感官维度,是 PlayStation 给我带来的印象。



全新的 PlayStation 5(以下简称为 PS5)则是 PlayStation 在感官维度上进一步提升的最好证明,作为一名 PlayStation 的老玩家,我也在这款机型上体验到了前所未有的游戏性,这种感受很难用文字去形容,我想了半天,脑海中浮现四个大字:「感官,视界」。


▲ 次时代主机,次时代设计


关于设计颜值的高低本身就是一个主观的问题,有人认为 PS5 的设计极具科幻,也有人认为 PS5 的造型颇为怪异,我们且不论 PS5 的外观设计是否出色,单放在同一时期的游戏主机中,PS5 绝对算得上是一款相当有辨识度和未来感的机型。


硕大的白色外壳以着一种圆滑的弧度镶嵌在黑色的高光塑料边框上,顶部的线条甚至突破了边框的限制,直接延伸到了外侧,宛如衣领一般站立在那里。相比于隔壁的主机设计风格,PS5 的造型可谓是相当大胆,SIE 的总裁 Jim Ryan 对此曾表示道:「我们想做一些大胆且勇敢的设计。我们想要更前卫的、面向未来、为 2020 年代所设计的东西。」



很明显,论设计前卫,PS5 已经做到了。就是......千万要小心 PS5 中框的高光面,非常容易刮花,我这台只是拿纸巾轻轻擦拭就已经留下了痕迹。


本次 PS5 依旧有着光驱版和数字版两个版本,两者相比起来没了光驱槽的 PS5 数字版会看起来更为纤细且对称一些,但本人作为一名十足的实体盘收藏爱好者,依旧会优先选择 PS5 光驱版。在体积上,其与上一代的 PS4 做对比,PS5 的尺寸可谓是大了一圈,达到了 390mm x 104mm x 260mm(光驱版),无论是厚度还是体积均有明显的提升,更大的主机尺寸自然也意味着更多的硬件空间和更强悍的性能表现,关于这一层面我们下面再详谈。



需要特别说明的是,PS5 在很多地方都有着十分细节上的处理,比方说在其白色外壳的内侧印着密密麻麻的标志性三角、圆圈、方块和叉叉图形,乍一看可能还真不会注意到。



另外,PS5 这次随机附带了主机底座,并且支持竖直安装和横向安装,方便玩家根据自己的实际使用环境选择合适的安装方式,比如说我都是把主机收纳在电视柜里的,所以 PS5 横向放置会更为适合一些。这还没完,PlayStation 在这个小小的底座上还有着一些巧妙的设计,当你选择竖直安装底座时,需要扭动底座将对应的插槽移至适合的位置,而扭动的同时,藏匿在底座内部的螺丝也会露出,你只需要取出将其拧在主机下侧即可,而当你选择横向安装底座时,你是不需要扭动底座即可完成安装的,也就是说那枚螺丝你也不会看到,这种细节上的处理不得不让佩服。



哦,对了,横向安装底座时,底座的卡槽对应的主机位置甚至还有着一串大号的三角、圆圈、方块和叉叉图形,更便于玩家判断底座是否安装正确。都是细节啊,朋友们。



在接口方面,PS5 正面配备了一个 Type-C 接口和一个 USB 2.0 接口,后侧配备了两个 USB 3.2 接口、一个 HDMI 2.1 接口、一个 LAN 接口和一个电源接口。注意,没有光纤接口。这也意味着如果你的 PS4 此前有用光纤接口接入某些设备,那么升级至 PS5 后,这些设备可能就无法适配了,比如我自己的索尼 SRS-WS1 颈挂式扬声器。此前是拿它与 PS4 搭配使用的,相比电视扬声器有着更为出色的听觉沉浸感,可惜换上 PS5 就没法接着用了,颇为可惜。



PS5 整体主机的变化对比 PS4 是有着革新性的改变,比方说在 PS2、PS3 和 PS4 时期,主机的首发色均为黑色,而 PS5 直接以白色为首发色,这种突如其来的新鲜感让不少老玩家直呼「不适应」。不只是主机,PS5 的手柄 DualSense 相比此前的 DualShock 4 也有着相当大的改变,这种改变在我看来甚至是超越主机层面的,如果说 PS5 能带来 100% 的游戏体验感,那么其中的 50% 来自于它的手柄。


● 基于感官,沉浸游戏


我真的太爱 PS5 的 DualSense 手柄了,相信你已经看过无数体验到它的玩家对其的赞誉,PlayStation 官方也在宣传时期对这款手柄有着侧重突出。DualSense 手柄是 PlayStation 迭代数年来首次更换名称,此前一直以 DualShock 作为手柄的系列名,而从手柄名称的更改上相信你也可以看出 PlayStation 官方在向玩家强调着什么,对,就是「Sense」,感官。


在 DualSense 手柄上,PlayStation 的团队强化了「触觉反馈」并增加「自适应扳机」这一技术,前者可以提供足够拟真的震感,后者则提供不同的按压手感。正是通过这两者的配合,DualSense 手柄在触觉体验上全面超越了目前所有的游戏手柄,没错,是所有。如此优质的震感来源来自于其内置的线性马达,不同于此前采用的转子马达,线性马达能够实现更加迅速的响应时间和更加精准的方位感,打个不恰当的比方,如果我拿木棍敲击你的手掌,转子马达所表现出来的感觉只会是被挨了一棒子,但线性马达所表现出来的感觉会让你感知到这一棍是从什么方位打下去的,并且敲击的力度到底有多大,这种更为真实反馈能让玩家更加投入至游戏中,切身感受游戏交互里的趣味性。



至于「自适应扳机」则采用了特殊的齿轮马达来实现不同的按压手感,这种独特的马达结构能够配合游戏产生不同的阻力,让玩家更能体会到逼真的扳机手感,比方说通过不同的阻力来模拟不同的武器的使用体验,有些武器需要蓄力才能使用,有些武器强调单发的速度,而有些武器需要扳机的段落感,这些都能够在 DualSense 手柄上一一呈现。


正如我上面所说的,PlayStation 在努力让玩家真正沉浸到游戏之中,其中相当重要的触觉部分则由 DualSense 手柄负责,它所展现的不只是一款游戏手柄,更是 PS5 最为核心的「感官入口」,我认为任何文字都无法精准形容 DualSense 手柄的体验感受,所以请务必要去线下体验一下这款神奇的手柄,相信我,你绝对会爱上它的。



当然了,感官只是 DualSense 手柄的内核,作为游戏手柄本身,优秀的人体工学设计才是基础。老实说,DualShock 4 手柄在握持感上存在着一定的优化空间,为此我也拿了雷蛇为 PS4 专门设计的 Razer Raiju Ultimate 手柄来作为日常的主力手柄。个人认为,DualShock 4 手柄在握柄处弧度过大,导致了在握持时会有不够贴合手指的情况,并且其整体尺寸不大,使用时间一长比较容易产生疲劳感。市面上针对 PS4 设计的第三方 Pro 版手柄也均是在尺寸和握柄上进行改良。



而到了 DualSense 手柄这里,官方直接优化了手柄的握持设计,尺寸相较于 DualShock 4 手柄更大,握柄的弧度也更加饱满,顶部的肩键也微微侧倾,整体形态更为接近我使用的 Razer Raiju Ultimate 手柄。这样的改动带来了相当不错的握持体验,如果说 PS4 还有着第三方 Pro 手柄的用户需求,那么在 PS5 上我相信原装手柄即是你最好的选择。



目前,DualSense 手柄共有白、红、黑三种配色版本,官方售价为 529 元起,红色版本会贵 30 元。


■ 由游戏,感知次时代的魅力


「选主机其实就是选游戏。」


这个游戏平台是否有着你钟爱的游戏,很大程度上决定着你的选择权。就目前而言,次时代的主机们均面临着一个较为尴尬的局面,那就是真正为次时代开发的游戏并不多。以 PS5 为例,目前在售的部分 PS5 游戏,《恶魔之魂:重制版》属于高清 Remake,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是基于之前 PS4 平台的《漫威蜘蛛侠》做得延伸,其余不少的首发游戏也均有 PS4 的版本,所以真正算得上为 PS5 量身打造的游戏目前可能只有一款,那就是《瑞奇与叮当:时空跳转》。


「瑞奇与叮当」是 PlayStation 平台独占的经典动作类游戏,最早诞生于 2002 年的 PS2 平台,在 PS4 上还有着一个初代重制版,这一次的《瑞奇与叮当:时空跳转》是针对 PS5 平台设计制作的全新一作,之所以官方愿意将《瑞奇与叮当:时空跳转》这个经典 IP 作为 PS5 的首发游戏阵容,相信也与其丰富的武器设计有关。在该游戏中玩家可以使用 20 种不同的武器进行操作,配合上 DualSense 手柄的自适应扳机功能,这种体验相当出彩。譬如最为基础的初始武器——点放手枪,DualSense 的扳机键会模拟出一枪一个子弹的手感,而另一种武器——阴离子对撞机,DualSense 则会模拟出线性的蓄力过程,通过积攒能量实现一次性的释放。



不只是武器,游戏中的一些互动也会伴随着手柄的震动而显得格外真实。比方说主角在行走时,左右的步伐会通过手柄的左右震动来表示,并且这样的震动还十分精准,你可以试着放慢脚步,观察主角的落脚点和手柄的回馈,游戏画面的动作映射到了现实,相当奇妙的体验。此外,在游戏内的一些声道会通过 DualSense 的扬声器发出,比方说在游戏中主角需要操控键盘,那么「哒哒哒哒」的键盘敲击声便会从手柄上传来,这种将声道独立出来放在玩家面前的做法还蛮有意思的,有一种当前的动作其实是玩家本身发出来的一样,代入感十足。


触觉的回馈让游戏的体验更为真实,而视觉的提升也让游戏的体验更为爽快。


《瑞奇与叮当:时空跳转》在画面设置下支持多种模式:画质模式、性能模式和光追性能模式。三种不同的模式针对分辨率、光追和帧率有着不同的侧重,比方说画质模式下,《瑞奇与叮当:时空跳转》的分辨率是最高的并且支持光追,但游戏将以原生 4K 30 帧的规格进行,而性能模式下侧重帧率,取消了光追,游戏将以 1800p 60 帧的规格进行,至于光追性能模式则是加入了光追,并且游戏以 1440p 60 帧的规格进行,三种模式均支持动态 4K,在画质上会通过软件技术的方式进行优化,实测下搭配索尼的 A8G 电视,原生 4K 和渲染 4K 的差距其实并没有想象得那么大,所以我在玩《瑞奇与叮当:时空跳转》时也更青睐于开启光追性能模式进行游戏。



不得不说,《瑞奇与叮当:时空跳转》就是 PlayStation 第一方的炫技作品,为了突出 PS5 的画面,游戏中很多设计都在刻意得展现光追技术的应用,比方说主角的飞船、大反派的头、各种敌人的头盔、城市的隔板均采用了玻璃材质,这样一来各种反射看得玩家眼花缭乱,而且随着 PS5 本身性能的大幅提升,游戏中可同时容纳的人物直线飙升,在游戏一开始,硕大的运动场馆就向我们展现了 PS5 的性能优势,那叫一个气派。



极为出色的画面也让喜欢在游戏里摄影的玩家们有着更多的发挥空间,随手一截便是大片,并且极为精细的贴图也让整体画面质感出众,无论你将画面拉近拉远,贴图的细节都足以让你满意。在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,主角的铠甲便有数套,而这些铠甲表面的纹理、光泽、划痕都清晰可见。作为一名老版 PS4 的玩家,在习惯了 1080p 的画面后,PS5 所带来的画面跃进真的让我感概万分,去年为新家添置的 A8G 也至少发挥了它应有的价值。(泪目)



除去《瑞奇与叮当:时空跳转》之外,购买 PS5 便会附送的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》也非常建议一试,我甚至建议购入 PS5 的新玩家先把这个使用指南玩通关再去尝试别的游戏。正如其名,《宇宙机器人:无线控制器使用指南》真的就是 DualSense 手柄的官方使用教程,只不过 PlayStation 团队将这一教程以着游戏的形式向你展现,此前的 PlayStation VR 官方也有推出《宇宙机器人:搜救行动》来向玩家充分呈现 PlayStation VR 的实力。


《宇宙机器人:无线控制器使用指南》通过将玩家以着机器人的角度代入到 PS5 机器内部进行冒险,你可以在 PS5 的风扇里体会极速的散热能力,也可以在 PS5 的存储空间里感受高速 SSD 的畅快读取,数个不同的场景让玩家置身于虚拟的主机世界之中,在娱乐时感受 PS5 的性能特色。值得一提的是,在《宇宙机器人:无线控制器使用指南》中有着相当多的彩蛋元素,比方说你可以在其中收集到很多收藏品,而这些收藏品均是历代的 PlayStation 主机和它的周边配件,当你的「收藏室」堆满了这些 PlayStation 的历代产品时,属于玩家的自豪时刻,莫过于此。



除此之外,你还可以在《宇宙机器人:无线控制器使用指南》中找到 Cosplay 经典游戏 IP 的机器人 NPC 们,像是瑞奇、奎爷和他的儿子、在连击的但丁、躲箱子的斯内克、丛林里的古惑狼、背箱子的山姆和爬飞机的德雷克等等,每逢见到,便会会心一笑。特别是最终的 Boss,居然就是当年初代 PlayStation 用来展示其 3D 效果的霸王龙 Demo,真的是情怀满满。



由于是针对 DualSense 手柄的使用指南,所以关于手柄的各种特性你也可以通过该程序进行体验,比如上面所强调的「触觉反馈」和「自适应扳机」。在玩家所控制的机器人走在不同材质的路面时,手柄所得到的震动波形是不同的,玻璃上清脆、淤泥中厚重、弹床时动感,这种不同的反馈机制使得玩家真的有一种走在上面的感觉,这也就是 DualSense 手柄中线性马达的实际运用体验。



目前 PS5 的游戏体验可以简单用一句话形容,那就是:「足够拟真的触感,以及足够丰富的细节。」这是作为次时代主机,PS5 在游戏方面带给我最为震撼的体验。


Ⅹ 专注于游戏本身的系统交互


说完硬件和游戏,似乎这就已经是 PS5 最为重要的部分,实则不然。游戏主机之所以为游戏主机,很关键的一点在于它的软硬件均为着同一个目标而服务,这也是其与 PC 最大的不同之处。游戏体验固然重要,但服务于游戏本身的系统交互也同样关键。


这一次 PS5 的系统交互可以说相比 PS4 时期有着很大的改变,在我看来可以用一个词来形容:「专注」。



可以看到,整个 PS5 的系统界面变得更加得直接,第一菜单也只显示游戏栏,其余功能均被放在了二级控制菜单里,而呼出二级控制菜单的方式则是轻按 DualSense 中间的 PS 键。这样做得好处可以让玩家在一开机就可以直接投入到游戏的选择中,整个界面的显示均为当前的游戏信息,集中且专注,相当于将游戏列表单独拎出来并排在了显示逻辑的首位。不仅如此,在游戏菜单的下一级菜单,你还可以看到当前游戏的各个任务进程,并且每个进程均有着大致的游玩时间,玩家可以自行判断进行哪一个任务,这样就不会出现时间有限,但任务没打完的尴尬局面,这对于晚上经常被老婆催睡觉的我来讲,非常实用了。



得益于 PS5 固态硬盘的运用,游戏加载、系统开机和界面切换的速度非常迅速,没有一点卡顿的情况出现,这也使得当你在游戏中失败重新开始时,基本没有等待时间,这也得在 PS5 平台上设计制作的游戏针对场景的切换可以做到无缝,而不需要去刻意采用 CG 动画或者加载界面来进行过渡。突然想起,顽皮狗在《神秘海域 4》中吐槽过其他游戏有着繁琐的加载场景,这下到了 PS5 时代,这个过渡界面可以和玩家们说拜拜了。


PS5 的二级控制菜单是支持自定义的,玩家可以根据个人需要往菜单中添加常用的功能。这个控制菜单基本涵盖了 PS5 除游戏外的所有设置,包括了手柄设置、系统设置、网络设置、账户设置、奖杯显示、下载列表等等,并且控制菜单是可以在游戏进行中小窗弹出的,在不退出游戏画面的同时保证玩家对个别功能的需求,比方说玩着玩着想看看之前内录的视频或者截图什么的,这种弹窗的交互也让游戏的体验丰富了一层。



总的来说,PS5 的整体系统交互有着相当流畅的体验,并且针对功能逻辑的界面安排对比起 PS4 时期会有着明显进步,各个层级的入口被拉平,进入游戏商店的感觉都好像是进入设置界面一般,这种层级的消除大大降低了 PS5 的系统复杂程度,让玩家可以集中在「游戏」本身,其余的所有设置均是为游戏体验而服务的。



够简单,够纯粹,够专注。


Q&A


Q:PS5 可以使用 DualShock 4 或者第三方 PS4 手柄吗?

A:可以使用,但不完全可以。当玩 PS5 游戏时是不能使用 PS4 平台的手柄的,可能是因为手柄交互层面的逻辑不一致。


Q:DualSense 手柄支持 PS4 主机吗?

A:不支持。


Q:PS5 实际可使用的硬盘容量大小是?

A:667.2GB。



Q:PS5 目前支持扩展存储吗?

A:PS5 内部是有预留 M.2 插槽的,但目前并没有开放,后期会通过 OTA 的形式将其开放。目前存储容量不够的话只能通过外置硬盘来解决,不过 PS5 的外置硬盘并不支持硬盘内游戏直接启动,还是需要将硬盘内的游戏复制到主机的内置存储才可运行,相当于只是将游戏转移了位置,需要玩时还是得移动回来。


Q:有什么购买建议?

A:强烈推荐购买国行版本的 PS5,主机支持 2 年的保修,配件支持 1 年的保修,不必担心产品出现故障而自行维修,并且 PS5 国行版本的游戏体验和其他版本并没有区别,特别是对于 PS4 玩家。


▎写在最后


PlayStation 的历史并不算久远,但它却开启了一段传奇的游戏历程。从初期因一次不顺利的合作促成了 PlayStation 的诞生,到如今一步步壮大从而变为市场中的三大巨头之一,他们对于游戏的思考和游玩的进化从未中断,而这也正是他们吸引玩家们最大的魅力所在。



对于我来说,PlayStation 承载了太多不同阶段的回忆与感悟,我还记得初次玩《战神》时被其宏大的故事背景所吸引,在《最后生还者》中冒险时被一头长颈鹿所感动,经历了三代《神秘海域》后,在《神秘海域 4》德雷克的家里被那些回忆片段所击中,这些都是索尼第一方游戏所带给我们的感触,冒险的背后总会有着触动人心的故事。



而如今,故事的撰写将由 PS5 继续下去......​​​​

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