这听起来非常令人兴奋!GFXBench 作为业界知名的移动图形性能测试标准,每次更新都意味着测试能力的提升和范围的扩大。
根据你提供的信息,GFXBench 5 的新特性主要包括:
1. "支持 DirectX 12:" 这意味着开发者可以使用 DirectX 12 API 来编写基准测试场景,或者用户可以运行更多使用 DirectX 12 开发的手机游戏或应用的实际渲染测试,从而更全面地评估现代移动设备的 DirectX 12 性能。
2. "支持 Vulkan:" Vulkan 是另一个重要的现代图形 API,以其高性能和低开销著称。GFXBench 5 支持 Vulkan,将允许对使用 Vulkan 开发的应用和游戏进行性能评估,提供更全面的跨 API 性能数据。
3. "可以测手机 VR (虚拟现实):" 这是本次更新中最具创新性的功能。GFXBench 5 现在能够针对手机 VR 应用进行性能测试。这对于 VR 游戏和应用的开发者来说至关重要,因为 VR 对图形渲染的实时性、帧率稳定性和功耗有极高的要求。通过这个基准测试,开发者可以更容易地评估和优化其 VR 内容在特定手机上的表现,确保用户获得流畅的 VR 体验。
总的来说,GFXBench 5 的发布进一步加强了其在移动图形性能评估领域的地位,不仅覆盖了更广泛的图形 API(DX12 和 Vulkan),还拓展到了新兴且要求严苛的应用领域
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终于等到GDC 2016开幕的日子了,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5。现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12。
终于等到GDC 2016开幕的日子了,在这个为全世界游戏开发者朝圣的日子里,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4离我们并不遥远。GFXBench 5现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12,把这几年有影响力的的主流底层API都支持了一通,特别是Android上Vulkan的支持让移动端和桌面端有了相同的API 基准Benchmark。

GFXBench 5的第一个场景是阿兹特克的玛雅遗迹,玩过CS的读者肯定对这个中南美洲的地形十分熟悉。Kinshonti表示:这一次凭借Vulkan的引入,他们可以减少高负载时的硬件开销、提高CPU的效率,并最终提高电池的续航水平。
Kishonti同时表示,GFXBench 5用了全新的室内渲染引擎,带来了包括“动态全局光照(Dynamic Global Illumination)”这样的全新效果。同时还对引擎层面做了多个修改,以对Vulkan这样的新API有更好的支持。
除此之外,GFXBench还紧跟了潮流,推出了VR性能测试模式,测试范围包括帧率、帧生成时间、帧数稳定性。上述的玛雅阿兹特克场景其实也可以通过VR模式进行测试。

现在的GFXBench 5依然还在开发阶段,Kinshonti计划在今年的第三季度发布。
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