松山洋谈游戏移植 PS2游戏过于优化导致PS4无法顺畅运行

您提到的“松山洋谈游戏移植 PS2游戏过于优化导致PS4无法顺畅运行”的说法,在业界确实存在一些讨论和担忧,但需要更准确地理解其背景和细节。
松山洋(Yoshiyuki Matsumoto)是索尼电脑娱乐(SCE)的元老级人物,曾担任过PlayStation 2、PlayStation 3等多个主机的硬件研发负责人,他对主机硬件和软件开发有着深刻的理解。
关于PS2游戏移植到PS4时遇到的困难,更准确和普遍的说法是:
1. "PS2架构与PS4架构差异巨大": PS2基于MIPS架构,是专有硬件,且相对较老。 PS4则基于x86架构(与PC类似),并使用了强大的GPU和更现代的指令集。 这两种架构在底层设计、指令集、内存管理、缓存机制等方面存在根本性的不同。
2. "“过度优化”或“特定优化”是关键": 很多PS2游戏为了在有限的PS2硬件上获得最佳性能,进行了针对PS2特定硬件特性(如VPU单元、内存带宽、特定指令)的"深度优化"。这些优化在PS2上是成功的,但可能并不适用于PS4。 这些针对旧硬件的特定优化,可能在PS4上不仅不能带来性能提升,反而可能因为

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著名游戏制作人、Cyberconnect2的社长松山洋在采访中表示,如今看上去机能远超PS2的PS4主机并不能完美顺畅的运行完整移植过来的PS2游戏,因为PS2游戏在当年来说真的是一个很特别的游戏机平台。

·松山洋表示,当时的PS2游戏各个都是面向PS2过于调整并优化而开发,如今完整移植的话,即使是PS4也无法顺畅运行,有点不可思议难以置信,原因就是PS2这个主机平台过于特殊。

·基于此,松山洋建议玩家好好玩玩旗下开发的《.hack//G.U. Last Recode》游戏,绝对不是从PS2过渡而来的“阉割”版,而是面向PS4重制的完全新游戏。

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