这个说法有点夸张了,而且并不准确。让我来分析一下:
1. "“手游一定要玩安卓版”": 这绝对是错误的。苹果用户完全可以玩绝大多数的手游,而且体验通常很好。无论是通过 Apple App Store 下载,还是使用其他支持 iOS 的平台,苹果用户都有非常丰富的游戏选择。
2. "“苹果用户已被海马玩攻陷”":
"什么是海马玩?" 海马玩(HaiMaWan)是一个提供手机游戏下载和运营的平台,它支持包括 iOS 和 Android 在内的多个平台。
"海马玩在 iOS 上的表现?" 海马玩确实在 iOS 平台上有运营,并且提供了一些游戏下载。然而,iOS 用户获取游戏的主要途径是 Apple App Store。App Store 有严格的审核机制,但也有很多高质量的游戏可供选择。用户是否选择通过海马玩或其他第三方渠道,是个人选择,并非“被攻陷”。
"为什么有人可能选择海马玩(或其他第三方)?" 可能的原因包括:
某些游戏可能同时发布在 App Store 和海马玩(或其他平台),选择哪个取决于个人偏好或当时的便利性。
海马玩可能提供一些 App Store 上没有的游戏(但这并不常见,因为大多数热门游戏都会上 App Store)。
游戏的更新可能同步到不同平台
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现在国内的手游圈有一个很有趣的“共识”,那就是厂商都会选择安卓作为游戏的首发平台,进行封测、内测等一轮轮前期测试,根据用户留存和付费数据对有游戏进行调整,直到正式公测才会在IOS上和安卓进行同步。
虽然这和苹果商店审核太严有一定关系,但是却造成了一种客观事实,那就是安卓用户可以比IOS用户更早的玩上游戏,多了很多时间去了解和熟悉游戏角色、技能和规则等。那么这种客观上的不平等怎么破?

安卓模拟器强势崛起,MAC用户谁来拯救?
厂商的选择摆在这,你可能委屈,你也可能不服,但是解决的办法就只有一个,在游戏没有上线IOS之前,苹果用户使用模拟器去玩安卓版的游戏。
不能不说这是一个双赢的选择,一方面苹果用户可以更早的接触游戏,寻求一种相对的公平;另一方面以海马玩模拟器为代表的领先品牌,借势中重度手游的蓬勃发展聚拢了大量的用户。据统计,以海马玩模拟器为代表的安卓模拟器行业在2014年的用户量是2000万,而在2015年将达到8000万,俨然已经成了新生代的渠道大户。
但是一个问题以后有另外一个问题。仅中国就有超过400万的MAC用户,而这些人对游戏厂商来说又是付费能力极高的一批用户,如果能够在前期早早撬动这批用户,就能够实现三赢的局面。直到海马玩近期推出了第一款支持OSX系统的中文模拟器,才真正解决了这个问题。

海马玩一枝独秀,苹果助手厚积薄发
海马玩模拟器是第一款中国自主内核的模拟器,而截至今日国产的十几款模拟器中,自主内核的也仅有海马玩和夜神两款而已。值得一提的是,其它的模拟器早期大都使用BlueStacks内核,但是现在包括蓝光手游大师和猩猩助手等都已经在使用海马玩内核了,且性能超出BlueStacks内核50%以上,海马玩已经凭借其强大的技术优势成为了安卓模拟器的标杆品牌。
iPhone用户中大名鼎鼎的海马苹果助手和海马玩模拟器系出一家,因此海马玩对苹果系统的研究远远超出其它模拟器品牌,率先支持OSX系统造福MAC用户正是其研发实力厚积薄发的表现。而在其它模拟器还在研发MAC版的时候,海马玩已经在研发“安卓onIOS”了。同时,海马玩模拟器整合了海马苹果助手,继续为用户免费提供包括国外大型游戏在内的海量应用。

海马玩是目前唯一一款同时支持MACOSX系统和Windows系统的中文模拟器,而且其IOS版也在研发中,这不仅对中国的400多万MAC用户和游戏厂商帮助很大,同时可能影响到苹果电脑和手机等设备的销量。IOS已经被海马玩的苹果助手攻破,MAC电脑也被海马玩攻陷,当果粉不需要通过更换安卓设备即可轻松体验安卓游戏和各种应用的时候,也许最后一个让果粉转换阵营的理由也不复存在了。至少在玩手游这件事上,果粉已经和安卓党回到了同一个起点。
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