我们来分析一下你提到的这个关于DNF手游增幅属性的描述:
1. "“1级增幅等于11级强化”":
这个说法通常是为了"夸张地对比增幅和强化带来的属性提升差异"。
在DNF端游(以及通常也适用于手游)中,强化(或叫附魔)是增加物品基础属性(如力量、智力、攻击力等)。
增幅(或叫增幅、增幅属性)是增加"所有基础属性的总和"。也就是说,一个+11的强化属性,可能会增加大约11点力量、11点智力、11点攻击力等(具体数值看装备类型和属性随机性)。
一个+1的增幅属性,会均匀地增加所有基础属性,比如可能每个属性增加1点。
所以,+1增幅带来的"总属性提升量",在某些情况下可能确实接近甚至超过+11强化的部分单项属性提升,尤其是在对比增幅对多个属性的提升总和与强化对单一属性的提升时。因此,用“1级增幅等于11级强化”来形象说明增幅的“全属性”优势是有一定道理的,但它是一个"非精确的比喻或夸张说法",不是字面意义上的等价。
2. "“每天可增幅9999次”":
这个说法几乎可以肯定是"错误的或者是一种
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70版本最重磅的一个新系统就是“增幅”!
那么到底增加什么属性,又有什么核心亮点呢?这里兄弟们一起来看看!
【1】只能增幅“胚子”,并不能直接增幅装备,胚子和装备可进行“等级互换”!

注意这里用的是“互换”,比如胚子增幅+10,身上装备+5;
那么互换之后,胚子增幅+5,身上装备+10!
而并不是大家想象中的直接继承覆盖、另一方就归零。

【2】增幅过程中需要用到3种材料:金币+矛盾的结晶体+幸运符!
图上之所以没有显示“幸运符”,主要这里才仅仅1上2而已,估计高等级增幅才需要用到幸运符。

【3】每天可增幅9999次!
实际上就相当于不限制次数了,要知道强化目前才限制50次而已,由此也可见增幅难度实在太高了;
如果非酋玩家的表演,可能9999次增幅完了发现原地踏步,或者反向提升呢!
【4】增幅增加属性:低等级增加双攻、高等级增加技攻!
兄弟们注意看下方这张图,增幅0上1,显示增加双攻为177点!

可以作为横向对比的是“强化”,武器强化11才增加177点双攻而已。
所以兄弟们可以发现,“增幅”所带来的属性是特别高的,1级增幅就相当于11级强化。

而且这还仅仅只是低等级增幅而已,高等级可能还会带来额外的技攻提升,那才是真正拉开差距的细节。
所以整体来说,“增幅”成本极高、带来的提升也极大!
平民玩家能够打造一身增幅10装备,就算得上优秀的,甚至说增幅7都算不错的水平了。

【5】全部位均可“增幅”!
“武器图标”很显然有一把武器在其中,而“其他部位”则可以看到上衣(代表防具)、戒指(代表首饰)、圈圈(代表特殊部位)。
因此全部位都是可以增幅的。

【6】增幅特效!
这应该是本次更新最没有槽点的内容,策划也很好拿捏了各位玩家的心理,就是“逼格拉满”!

目前曝光了5种武器外观效果,增幅越高、外观特效就越炫酷。
不过从图上看来,只有武器充分展示了特效,不知道只取决于武器增幅,还是全身增幅的总和。
总之呢,从70版本开始,有一把可以泛着粉色透明光芒、或者金色透明光芒的武器,一定会成为诸多大佬的理想追求!