我们来分析一下摩拜(现属于美团单车)曾经采用的“骑车领红包”策略,这确实是一个经典的、利用游戏化思维进行精准化运营的案例。
"核心策略:“骑车领红包”"
用户通过使用摩拜单车完成骑行,系统会根据骑行距离、次数、时间段等因素,随机或按规则给予用户现金红包奖励。这本质上是一种"行为激励"机制。
"如何体现“游戏化” (Gamification)?"
游戏化是将游戏设计元素和游戏思维应用于非游戏场景,以提升用户参与度、忠诚度和达成特定目标的一种策略。摩拜的“领红包”很好地运用了以下游戏化元素:
1. "奖励机制 (Rewards):" 最核心的元素。“红包”作为一种即时、小额的、具有社交传播力的奖励,直接激励用户完成骑行行为。红包的大小和获取频率增加了用户的期待感和成就感。
2. "即时反馈 (Immediate Feedback):" 用户完成骑行后很快就能知道是否获得红包以及红包金额,这种即时的正反馈强化了行为与结果之间的联系,鼓励用户重复行为。
3. "随机性与惊喜 (Randomness & Surprise):" “有时有,有时没有”、“有时多,有时少”的随机性制造了惊喜感,让用户对下一次骑行充满期待,增加了用户粘性。
4. "目标设定 (Goal Setting - �隐含):"
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除了免费骑还有红包可领,摩拜把共享单车大战又升级了一步。
3月23日,摩拜单车在北京举办的“夺宝‘骑’兵”发布会上,发布“摩拜红包车”,并将于24日在全国上线。
用户可以通过摩拜单车App的GPS的定位找到“摩拜红包车”解锁骑行,有效骑行超过10分钟就可以获得双重奖励:2小时内免费骑行;从1元到最高100元价值不等的现金红包,多个红包将自动累计,红包不仅可以用于支付骑行,超过10元还可以提现。目前“摩拜红包车”支持支付宝提现,并将在4月初实现微信提现。
“摩拜红包车”借鉴了“Pokemon Go”增强现实游戏设计,综合运用了物联网与LBS(基于地理位置)的技术,带动车辆的周转率,解决城市早晚高峰共享单车使用的“潮汐”现象。
摩拜一直强调自身的科技公司属性,此次产品设计是通过背后智能锁、LBS、云计算、大数据的综合运用,可以根据时间、地点、人群的因素来选择如何点亮红包车。这一举措,不仅是调动更多人群骑行的积极性,对于摩拜自身而言,可以更好的掌握运营情况,精准运营,降低车辆的调度管理成本。未来,摩拜还计划将用户文明用车行为和信用纳入“摩拜红包车”体系。
目前,随着共享单车的大规模投放,车辆随意摆放占道路、丢弃等问题也引发关注,各地政府部门也相继出台了对于共享单车的监管规定。
3月20日,北京西城区就划定了十条街禁停共享单车,石景山去和丰台区也在与共享单车企业合作,规范停车地点。此前,深圳、成都、南京等地也陆续出台了共享单车管理规定。
摩拜单车自去年4月正式进入上海,目前已经拓展到国内外33个城市,用户达千万量级,累计骑行超过4亿次。“红包车”的推出,除了能够提高共享单车利用率,避免无序的规模扩张,在政府加强监管的情况下,在市场竞争中也相对占有了更多主动权。