这听起来像是一个典型的“冰火两重天”的互联网营销案例,充满了戏剧性,也反映了当前游戏市场的一些特点和玩家群体的心态。我们来分析一下这背后的几个关键点:
1. "“一上架就成第一”":
"营销成功":这通常意味着极成功的营销策略。可能是精准的社交媒体推广、病毒式传播、KOL/主播合作、利用了某个热点事件,或者干脆是“蓝海”市场,竞争者少。
"产品契合度":也可能说明游戏本身抓住了某个细分市场的痛点或痒点,或者提供了新颖独特的体验,迅速吸引了大量玩家。
2. "“冲上Steam在线人数前十”":
"市场验证":这证明了游戏在短时间内获得了巨大的市场关注度和玩家基础,至少在Steam这个全球最大的PC游戏平台上是成功的。
"持续热度":进入在线人数榜单前列,通常意味着游戏具有较好的留存能力或持续的更新内容吸引玩家。
3. "“却因不能打老外被差评”":
"核心问题——内容引发争议":这是导致成功的“光环”褪色的关键。差评的核心原因“不能打老外”指向了游戏内容中可能包含了歧视性、攻击性或刻板印象的内容,特别是针对特定国籍或族裔群体(“老外”是一个泛化和有时带有贬
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大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《永劫无间》:国产武侠吃鸡上Steam却不能打老外?游戏平台:PC
之前讨论热度一直很高的网易武侠大逃杀游戏《永劫无间》终于正式登陆Steam,而且一上架就登上了畅销榜冠军,首日热度冲上Steam在线人数前十名。
按理说这个热度,游戏评价应该也还不错,但是目前游戏的Steam好评率仅有69%,主要原因在于《永劫无间》登上steam后还是锁国区,不少玩家购买steam版就是为了能和国外玩家切磋,而国服版是独立账号,和其他服区并不互通,网友认为这样完全就没有上steam的必要了,白白期待了一个多月。
玩家评论:——网易真有你的。等了一个月买了steam版,然后给我锁亚服登录?ban了一堆加速器,但是开你家的UU能登?这还能捆绑销售一波加速器?——明明是好游戏,却这么多国人给差评,官方也不想想是什么原因,就一直69%,不修复现有的问题又怎么会提升好评率?赶紧把国服限制取消啊!——整体来说还是挺优秀的,目前模式比较少,只有三人/单人吃鸡和单人大乱斗,毕竟刚出不久,还是有成长空间的。作为一款攻防闪的动作游戏,还是挺硬核的。运营方式也很熟悉,内购服饰,赛季通行证,所幸不卖属性。
《尘末》:好久不见的国产跑商类游戏游戏平台:PC
《尘末》是一款以跑商为主题的游戏,同时还兼有基地建设、回合制战斗等玩法。游戏设定是在末日废土沙漠之上,核战争、避难所等设定都会让人联想到《辐射》系列,而游戏中的怪异服装以及人物设计还有些许《疯狂麦克斯》的味儿。
游戏的主要玩法跑商经营建基地,就是本作的核心玩法乃至乐趣的所在。游戏中有50多个不同大小的城镇和百余种可供交易的货物,玩家需要亲自探明每一件商品的供需,跑商交易,赚取差价。游玩这个游戏你就会发现,原来商机无处不在!不过也不能盲目地购入商品,也要考虑各个城镇的价格高低以及需求多少,以免商团倒闭翻车。
玩家评论:——游戏融合的元素很多,能感觉出经典RPG踩明雷,页游抽奖,弯刀部落,城镇建设,制造,跑路经商,所以难免会看到借鉴的身影,但是感觉还算不上抄袭,因为查重率并不高。——思路不错,制作组态度积极,游戏性不错,玩法广泛,就目前的一些游戏功可继续开发性很强,画面对于我这种老玩家来讲觉得简洁明了。希望你们积极改进,把游戏当做艺术作品越做越好。
《废墟图书馆》:图书馆战斗模拟是什么?游戏平台:PC
《废墟图书馆》是由韩国开发商ProjectMoon制作的模拟策略游戏,是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。您将形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。
玩家评论:——图书馆我心目中今年最好玩的独立游戏。独一无二的玩法,集卡配卡的乐趣,剧情配乐也是数一数二的,自己探索各种花样套路的时候也是非常有意思,让人越玩越上头。——前作已经是相对电波的游戏了,本作更是完全是粉丝向作品,非粉丝强烈不建议入手,现在是完全对不起160元这价钱的。——我愿称其为近年最具创新同时又具有良好可玩性地回合制RPG+DBG游戏。令玩家头痛不已的刷材料-做装备-提升人物属性这一过程简化为直接将敌人作为书页装备,充满了随机性的组卡系统简化为9张卡循环,卡牌来源也是敌人,总之你RPG和DBG本当上手也不会觉得这个游戏的机制像别的游戏一样已经打吐了。














