## 论如何优雅使用Windows:详解DPI缩放
在如今高分辨率屏幕普及的时代,如何优雅地使用Windows,使其在不同DPI设置下都能提供舒适的视觉体验,成为了许多用户关心的问题。而DPI缩放功能,正是解决这一问题的关键。
### 什么是DPI缩放?
DPI(Dots Per Inch)即每英寸点数,表示屏幕上每英寸可以显示的点数。DPI缩放则是指根据屏幕的DPI设置,调整操作系统中的文字、图标等元素的大小,使其在不同分辨率和屏幕尺寸下都能保持清晰易读。
### 为什么需要DPI缩放?
随着显示器分辨率的不断提高,以及笔记本电脑屏幕尺寸的增大,如果保持默认的DPI设置,那么屏幕上的文字和图标将会变得非常小,难以看清。而DPI缩放功能可以解决这个问题,通过放大文字和图标,让用户在保持清晰度的同时,也能获得更大的操作空间。
### 如何使用DPI缩放?
Windows 10和Windows 11都内置了DPI缩放功能,使用方法如下:
"1. 打开“设置”"
"2. 选择“系统”"
"3. 点击“显示”"
"4. 调整“缩放与布局”滑块"
滑块默认设置为100%,表示默认DPI。
向右滑动滑块可以放大界面元素,最大可以设置为200%。
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前言
很多年前,厂商已经在自家的笔记本电脑上使用高分辨率屏幕,为专业人士提供更细腻的画面、更好的色彩表现,图片细节更高、文本字体更锐利,如14年上市的ThinkPad W540上的2.8k屏(下图右)、16年上市的ThinkPad p50上的4k屏(下图右)。

显示器的关键参数
说DPI缩放之前,必须先说明白,当我们说xx显示器怎么样的时候,我们说的尺寸、像素、分辨率、ppi都是在说什么?


像素点我们显示器上的画面由像素点组成,像素点是画面的最小元素,如果把一个图像尽可能放大,你会发现图像就像是由“小瓷砖”形成的马赛克,这“小瓷砖”就是图像的像素。


屏幕分辨率(screen resolution)显示器上水平(长边)和垂直(短边)方向上像素的数量,像素越多、不滚动的情况下可见的信息越多。屏幕的分辨率为1920*1080,则意味着是1920个水平像素和1080个垂直像素。有时候会用长边分辨率的近似数值表示屏幕的分辨率,比如一般说的2k/2.5K实际上是指长边分辨率2560左右;有时候会用短边分辨率数值进行代指,比如1080p代指常见的1920*1080分辨率。有时候会用字母缩写表述一个屏幕的分辨,字母缩写内含有分辨率、比例信息,常见的屏幕分辨率字母表如下


Windows系统缩放机制
Windows XP中更改DPI设置会增加字体大小和元素,从而使屏幕上所有内容都变大,系统内有一个API,开发人员自行检查设置的字体并根据需要缩放其形式,如果不检查字体DPI级别则可能出现文本框与UI元素重叠等情况。
- 如果是整数倍的缩放比例,比如200%、300%,那么系统会使用一点对多点进行缩放。也就是说,200%缩放时,原有长宽方向的各两个、共四个像素点显示原有界面中的像素
- 如果非整数倍缩放比例,系统会传给应用一个虚拟后的分辨率(比如1920*1080在150%缩放后为1280*720),然后再把软件输出的界面使用插值算法进行放大,缩放后像素不能填满一格显示像素,因此造成渐变、模糊等问题。

常见缩放问题解决方法
首先,请设置分辨率为原生分辨率。高分屏设置为非原生分辨率时会模糊,比如2560*1600的显示屏,设置为1920*1080时会明显模糊。在Windows10中,桌面空白处右键,选择【显示设置】——【显示】——【显示分辨率】下拉框,原生分辨率选项后面有“(推荐)”。
设置合适的系统缩放比例
最好的缩放就是不缩放,比如24寸1080p、27寸2k,34寸超宽带鱼等。24寸4k、27寸4k这种这种必要时可以选择整数倍缩放;如果非整数倍缩放,请在【显示设置】——【显示】——【高级缩放设置】中修改为自定义的比例,比如大家喜欢的124%缩放,然后开启“修复缩放设置”。
第三方软件界面、字体太小
有些上古软件在编写的时候就没有考虑到高分屏的场景(那个年代大概也没有高分屏),设置了系统缩放后,实际使用时软件界面还是很小。此时右键点击程序——选择【属性】——选择【兼容性】——选择【更改高DPI设置】,把【替代高DPI缩放行为】选成【系统】,然后选中。文章开头处的界面经此操作后,界面内的按钮和文字大小正常多了。

高分屏使用低分辨率玩游戏
有的朋友PC性能一般,显示器分辨率过高,希望降低分辨率来玩游戏,比如4k降到1080p;但是实际运行时比原生1080p上画质模糊不少。这是因为在游戏内使用更低分辨率时,系统使用双线性插值进行渲染,导致图像更为柔和、模糊。


窗口跨屏幕显示错位
一个窗口横跨两个显示屏,而且两个显示屏的缩放比例不一致时可能出现问题,私以为解决这个问题的最好方法是不要这么做。另外,目前Windows10按照硬件分辨率来区分显示器大小,导致在移动鼠标的时候可能会出现被“墙”挡住,这是物理分辨率和逻辑分辨率的问题,也许确实很难做到(尽管Mac可以,但是毕竟不同运行机理)。
什么显示器比较合适
前面说了一些缩放的事,这里说说怎么选择显示器比较好,可以跳出缩放的坑。我虽然自己是个笔记本电脑爱好者,但是我觉得外置显示器+笔记本电脑+外接键盘体验比单纯一台笔记本要好得多,无论是在家还是在学校我都是这么做的。


游戏竞技
私以为游戏玩家分两种,FPS竞技或者其他,前者对显示器刷新率是有明确要求的,后者则可以稍缓。目前市面上有不少游戏显示器,建议常玩FPS竞技游戏的朋友选购144hz、165hz起步的显示器,27寸2k、24寸1080p分辨率都有不少,主流PC显卡都带得动,价格便宜,而且不用缩放,不必担心遇到本文所提的各种问题。不那么需要高刷的朋友可以考虑提升屏幕分辨率,考虑27寸4k、32寸4k这种,一千多块钱就能买到27寸4k,两千多块钱就能买到32寸、10bit的4k屏幕了。我自己有一个27寸4k的显示器,搭配R9000P 3060版,实际游戏体验还不错。27寸4k屏幕拿来看个电影、写写代码也蛮好,我之前也曾和大家分享过它的使用体验,这里不再多说,感兴趣的朋友欢迎移步观看:让你的电脑如虎添翼!提升体验、补全短板的配件和外设一览设计、图像处理
对于主要修图、设计的朋友来说,私以为低价位比较具有性价比的一个是AOC的卢瓦尔系列,一个是明基的SW系列。其中卢瓦尔系列定位入门、精准,一般具备99%SRGB色域,色准不错,ΔE<2,应对一般网络发布用途足够;明基SW系列定位专业显示器,覆盖AdobeRGB色彩空间,每台机器出厂专业调校,还有专门的遮光罩配件。我有一个明基SW240显示器,它是明基SW系列的入门款,也是专业显示器的入门最优之选(除了它,别的都要贵很多)。我觉得它确实很不错,屏幕素质、设计、配件和价格均颇有可取之处,这里多说几句。SW240能够覆盖99%Adobe RGB,100%sRGB/REC.709,95%DCI-P3色域,匹配相机专业色彩,完整覆盖印刷系统SMYK色彩空间;它也可以轻松地在Adobe RGB,sRGB、黑白模式、REC.709、DCI-P3等色彩模式之间切换。

与一般显示器把色彩配置文件存在电脑中不同,明基SW显示器支持硬件校准,对色温、亮度、伽马值、色域及RGBCMY六轴色彩的校准数据直接保存在显示器中,连接不同主机设备时无需再次校准。内置14-bit 3D LUT芯片,能够提供更丰富细腻的混色精度,提高色准。


SW240使用16:10的屏幕比例,更贴近相机的3:2 CMOS比例;而且官方有配套的内侧植绒遮光罩可选,这个遮光罩是组合,因此横竖屏均可完美使用,可以有效地减少光线对屏幕的影响,打造专业工作环境。

