性能究竟能差多少 两代显卡DX12的对决

“性能究竟能差多少”这个问题没有一个固定的答案,因为它取决于非常多的因素。两代DX12显卡的对决,其性能差距会受到以下关键因素的影响:
1. "显卡型号和架构 (最重要因素):" "旗舰对旗舰:" 假设是RTX 4090 (Ada Lovelace) 对比 RX 7900 XTX (RDNA 3),那么RTX 4090在DX12游戏中通常能提供更高的帧率,尤其是在光线追踪开启或高分辨率下。差距可能在"10% 到 30% 甚至更高",具体取决于游戏和设置。 "中高端对中高端:" 比如 RTX 4070 Super 对比 RX 7800 XT。在这个档次,差距通常较小,可能在"5% 到 15%" 之间,有时甚至可能反过来,AMD的显存带宽优势在某些游戏中能弥补GPU核心性能的劣势。RX 7800 XT在显存带宽和能效比上有时表现更优。 "入门级对入门级:" 比如 RTX 4060 Ti 对比 RX 7600 XT。差距可能非常小,甚至可能RX 7600 XT凭借更高的显存带宽在特定场景下表现更好,但总体GPU性能上RTX 4060 Ti会稍占优势,差距可能在"1% 到 10%

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Widnows 10发布了,而倍受瞩目的DX12游戏还要等到年底。不过,支持DirectX12的Unreal Engine 4 Elemental Demo的发布,也可以让我们先过把干瘾。体验一把微软全新3D API带来的震撼效果。

Epic Games为我们带来了首款基于Unreal Engine 4引擎的DX12演示Demo。

虽然NVIDIA之前宣称,包括费米、开普勒、麦克斯韦架构在内的DX11显卡都能支持DX12,但同时也表示由于微软还没有公布更多的细节,不便于更进一步的评论。而微软则表示Windows 10 PC必须搭配全新的显卡才能享受DX12的全部技术特性。这种模棱两可的表态出吊足了一大批拥有GEFORCE GTX400/500/600/700系列老显卡用户的味口。这些显卡究竟能否支持DX12,在DX12游戏中性能表现如何,令人寻味。因此,我们找来一片GTX760显与当红的GTX960显卡一并测试,看性能方面究竟有何差距。

千元价位的索泰GTX760霹雳HB版显卡,在DX11测试中与GTX960性能相差无几,颇具性价比。但在DX12的测试中,是否仍能够保持不败记录?

出自同门的GTX960是当前主流型号。索泰GAME系列号称至尊系列的兄弟版本,只是二者定位上有所区格。至尊系列更多为硬件DIY用户津津乐道,而GAME系列则更多为玩家优化。

4G版本的GTX960也加入到本次评测当中。做工用料与2G版本的GTX960如出一辙。更大的显存容量在DX12的测试中能否带来性能的提升?我们将拭目以待。

测试平台

由于Fraps目前并不能很好地兼容DX12,所以无法使用软件记录帧数。我们采用了人工记录的方式来计算平均帧数:每间隔10秒,报出Demo当前帧数并记录。每片卡测试3次,以尽可能消除误差。

GTX760的DX12测试截图

GTX960-2G的DX12测试截图

GTX960-4G的DX12测试截图

GTX760顺利完成Demo,画质细节与GTX960并无不同。但在平均帧数方面与GTX960性能差距并不明显。不过在峰值帧数方面来看,落后GTX960-2G大约10%左右。看来Maxwell架构在执行DX12指令的效率方面还是有相当优势。

而4G版本的GTX960性能比2G版本的GTX960性能差距同样不大。但峰值性能仍然有将近10%的性能差距,则有些令人出乎意料。不过,从这一点也能看出微软在DX12 API上对性能的优化力度之大——即便是GTX960这种档次的显卡,在处理超过2G的纹理与帧缓存的同时仍然能够维持流畅的帧数。这是否也暗示着更大显存将成为主流?

由于Unreal Engine 4 Elemental Demo是第一款DX12的演示Demo,并不能全面的反应DX12的全部特性。不过也可以通过这款Demo管中窥豹了解一下DX12的性能,算是DX12大餐之前的小菜吧。

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