掌趣科技CEO胡斌:游戏公司并购减少 “烂游戏”没有市场

这段话的核心观点是:"掌趣科技CEO胡斌认为,游戏行业的并购活动正在减少,其主要原因之一是市场上缺乏有吸引力的“烂游戏”可供收购。"
我们可以从以下几个角度来理解这个观点:
1. "并购活动减少:" 胡斌指出,当前游戏公司的并购行为不如以往活跃。这可能意味着市场整合放缓、投资更加谨慎,或者寻找合适目标的难度增加。 2. "“烂游戏”缺乏市场:" 这里的“烂游戏”可能指质量低下、运营不善、或者已经失败的游戏产品。胡斌的观察是,这类游戏在市场上变得稀少,不再有足够的“价值”(无论是潜在的商业价值、资产价值还是战略价值)来吸引收购方。 3. "原因推测:" "市场成熟度提高:" 随着行业发展和监管趋严,游戏产品的整体质量门槛可能有所提高,导致“烂游戏”的数量自然减少。 "开发成本上升:" 高质量游戏开发成本越来越高,使得低质量游戏的生存空间被挤压。 "投资逻辑变化:" 投资者和收购方可能更倾向于寻找有潜力、有创新性或者能快速变现的项目,而不是收购失败品。 "资产处置意愿降低:" 游戏公司自身可能也更不愿意出售“烂游戏”的资产。
"总结来说,胡斌的观点

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每经实习记者 许恋恋 每经记者 李卓 每经编辑 毕陆名

游戏作为最赚钱的文化娱乐产业,依然在高速增长。2017上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,整体同比增长26.7%,全年有望突破2000亿元。然而,游戏行业又正在经历着行业寡头化的焦虑。

11月24日,每日经济新闻主办的“2017中国文创产业论坛”圆桌对话环节,英雄互娱、掌趣科技、游族控股、艾格拉斯、三七互娱、天神娱乐等一批势头强劲的游戏大佬围绕“以IP为核心的游戏泛娱乐化”展开了热烈讨论。掌趣科技CEO胡斌认为,在当前的市场环境下,游戏企业不要有过于急功近利的想法,烂游戏没有市场了。

(图片来源:摄图网)

游戏概念一度在资本市场非常火热,上市公司在泛娱乐产业链上的布局中,通过收购其他公司进行转型十分常见,如腾讯收购Supercell、巨人收购Playtika等。2016年游戏行业并购交易额达到210亿美元,其中最大一笔交易是腾讯以86亿美元收购Supercell公司84.3%的股份,这也是全球游戏史上最大规模的收购案。

游戏并购也在过去几年让不少公司迅速扩大了规模,占据更多的市场份额。在游戏行业,掌趣科技并购动作频繁。不过胡斌表示,近一年游戏行业的收购明显变少了,他认为,今年资本市场似乎不太青睐游戏概念,除了个别公司,游戏概念股这一年的表现都不是特别好。

对资本市场来说,这或许不是一个好消息,但是胡斌认为,这正是游戏公司沉下心来练内功的时候。胡斌表示,过去几年游戏行业发展很快,诞生了过多暴发户,有相应监管也是应该的,这恰恰说明游戏产业发展得好、受关注。

胡斌表示,对于游戏企业来说,花两年做个爆款卖给上市公司从此不愁的优良时机也正在过去,对真正想做出优秀游戏产品的人来说也是一个很好的时间点,可以做出更好的游戏,“游戏企业不要有急功近利的想法,因为现在用户选择太多,烂游戏已经没有市场。”也许再过五年,才能沉淀出真正优秀的东西。

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