确实,不少玩家和游戏设计师都曾对 Nintendo Switch 的 Joy-Con 控制器有过抱怨,主要集中在以下几个方面:
1. "漂移(Drift)问题": 这是 Joy-Con 最广为人知的问题之一。控制器上的摇杆在没有实际操作的情况下会自动移动,导致游戏内角色乱跑、射击偏离等,严重影响游戏体验。虽然可以通过软件更新进行一定程度的缓解,但根本问题并未解决,且需要玩家自行操作进行校准,颇为麻烦。
2. "松动和脱手": Joy-Con 的旋转底座和摇杆部分有时会感觉不够牢固,玩家在激烈游戏时容易松动,甚至在极端情况下发生脱手。这可能导致控制器丢失,或者更糟的是,连接线断裂。
3. "连接不稳定": 有时 Joy-Con 与 Switch 主机之间的蓝牙连接会变得不稳定,导致信号延迟或断开,影响操作精准度。
4. "耐用性问题": 相对于其他主机或 PC 的手柄,一些玩家认为 Joy-Con 的耐用性有待提高,容易出现物理损坏。
5. "电池续航": 虽然不是“坏掉”的问题,但 Joy-Con 的电池续航相对较短,尤其是在开启蓝牙连接时,这限制了玩家进行长时间游戏的能力。
对于游戏设计师来说,这些硬件问题带来的影响尤其明显:
"设计限制": 可能需要设计一些避免过度依赖精确摇杆操作的游戏机制,或者需要加入频繁
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来源:环球网
【环球网互娱综合报道】1月18日,日本著名游戏设计师神谷英树在境外社交平台发文吐糟任天堂称:他家三只NS的JOYCON手柄全都因为摇杆漂移坏掉了,这种感觉非常不好。

在推文中,神谷英树晒出三只任天堂当家掌机Switch所配套的JOYCON游戏手柄,并称“全都因为摇杆漂移坏掉了”,其中“绿色的和红色的是小女儿的,蓝色的是自己的”,原本神谷英树打算等工作轻松点再送去修理的,但又感觉“玩不到游戏就会死”,所以买了新的,也给小女儿新买了一套。这让他“感觉非常讨厌”。

数分钟后,神谷英树又在自己的推文评论区“补刀”称:“如今市场上推出的所有自带遥感控制的游戏机本人都买过,但其他游戏机从未发生过遥感漂移故障。这让我不由得怀疑NS JOYCON手柄的质量…”
不过,也有网友调侃称:如果深谷桑像是玩《鬼泣》那样使用NS的手柄,那怕是要再买一对了。
作为日本知名游戏设计师、导演,神谷英树的代表作《生化危机》、《鬼泣》等成为一代年轻人心中永恒的经典。1995年,神谷英树加入CAPCON,并于2004年随第四开发部改组加入Clover Studio(四叶草工作室)。2007年,神谷英树离开CAPCOM,组建SEEDS公司,同年十月与ODD公司合并重组为Platinum Games。
这位时常“灵感迸发”的游戏“业界大佬”在业界留下了“为人太过理想化,在某些方面缺少了对细节的把握”的口碑。早在《鬼泣》上市之时,便有业内知名评测人指出《鬼泣》这款游戏“对新手太不友好”、“对那些抱着休闲态度的边缘玩家来说则吸引力有限”。但很显然,这样的业界评论并未阻挡《鬼泣》成为一代经典,直到现在,但丁和维吉尔仍然在玩家群里有着极高的人气。

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