使命召唤霸占美国游戏市场16年巅峰,仅三款游戏成功突围!

《使命召唤》(Call of Duty)系列游戏确实在很长一段时期内对美国乃至全球的电子游戏市场产生了巨大的影响力。在2013年之前,该系列确实在美国市场占据了主导地位,连续多年成为销售量最高的游戏系列之一。
然而,说它“统治”美国16年可能需要更精确的时间线。使命召唤系列的第一款游戏是2003年的《使命召唤:现代战争》,但它在当时并没有达到后来那种垄断的程度。真正让该系列成为市场霸主的是从2006年《使命召唤3》开始,一直到2013年《使命召唤:黑色行动2》。
在这段时间内,使命召唤系列确实在销售和市场份额上表现突出,尤其是在射击游戏市场。但要说完全没有竞争对手,也是不准确的。实际上,有几款游戏在不同程度上打破了使命召唤的垄断地位:
1. "《战地》系列(Battlefield)" - 由EA(艺电)发行的《战地》系列,特别是从《战地:叛逆连队》开始,逐渐成为使命召唤在射击游戏市场的主要竞争对手。尤其是《战地:兄弟会》和后续的《战地:硬仗》、《战地1》和《战地:2042》等作品,都在销售和评价上给使命召唤带来了不小的压力。
2. "《光环》系列(Halo)" - 《光环》系列是微软Xbox平台的标志性游戏,虽然它不像使命召唤那样

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根据Circana分析师Mat Piscatella的最新数据披露,《使命召唤》系列在美国游戏市场展现出惊人的统治力。数据显示,上一款在销量上超越《使命召唤》作品的射击游戏还要追溯到2006年——《战争机器》初代在Xbox 360平台发售时击败了同期上市的《使命召唤3》。而上一次有第一人称射击游戏战胜《使命召唤》则更为久远,是2005年与《使命召唤2》同台竞争的《星球大战:前线2》。

统计表明,在2006年后的16年间,《使命召唤》系列有13年都稳居美国游戏销量榜首。唯一三次让出年度销冠宝座的情况分别发生在:2013年(《侠盗猎车手5》超越《使命召唤:幽灵》)、2018年(《荒野大镖客:救赎2》超越《使命召唤:黑色行动4》)以及2023年(《霍格沃茨之遗》超越《使命召唤:现代战争3》)。

Mat Piscatella特别指出,2025年的游戏市场值得重点关注,因为“这一细分市场迎来了20年来最激烈的竞争格局”。与《使命召唤》此前失去榜首位置的年份相比,当今市场因《堡垒之夜》等实时服务型游戏和Xbox Game Pass等订阅服务的兴起而变得更加多元且充满变数。

至于最新作《使命召唤:黑色行动7》,其面临的主要竞争来自《战地6》和《ARC Raiders》。尽管该作首发后曾登顶欧洲销量榜,但其战役模式评价平平,甚至引发官方更新“跳过战役”功能。根据GSD统计,《黑色行动7》首发周实体与数字版销量较《战地6》低约63%。

目前《使命召唤:黑色行动7》已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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