我...也想成为火箭队(12) - 纪录超初心者学游戏製作(Unity)

前言

上一篇提到切版直播班的专题发想,userStory构思也正在如火如荼发展,今天就先来水一篇。
来介绍一些刚开始接触程式时,学习游戏的资源好了!

2020/某一天

因为有想製作游戏的想法,先到学校的图书馆到处东翻西找了一些Unity教学书,翻一轮下来发现大多数教学书似乎都比较艰难且多是归属在3D/VR类,并且有着琳瑯满目的程式码!
(市面上好像也是如此,有的会额外教学建模Blender等等)

但我只是初学者R~,这大致上跟我所想的不一样(难度),我想要的难度只是一些手机广告简单手游哈哈,后来发现了是有这本书。
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这本书很适合初学者的原因是因为,首先除了教你如何安装操作Unity以外,接着马上介绍到什么是程式,如何编写程式(使用C#)。

内容非常简单,并且有着可爱的图片说明 ex:变数就像有名字的箱子一样,要装入不同的东西,中间也会穿插着游戏特有的程式区块 ex:更新影格,座标系统,不过当然不会教到指标去啦(这会死一堆初学者吧...)。

并且最佛的是素材都帮你準备好啦!!(网站下载,各位有兴趣可以自己找找看)接下来则是一步一步跟着做就可以拥有简单的小游戏啰!
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别看这小小的车子,看起来很简单,如何设定滑鼠移动后车子滑动速度的参数,也是可以让游戏更具有可玩性。(重新开始按钮的程式设定是查找网路範例程式码製作)

最让我兴奋的就是学习到什么是碰撞判定,WOW,整个大开眼界,从此开始想一步一步往程式领域走。
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(然后开始后悔数学怎么没有好好学,原来数学可以这样用)http://img2.58codes.com/2024/emoticon16.gif

接下来

今天就先这样子吧!写这篇游戏文案时总觉得很愉快呢http://img2.58codes.com/2024/emoticon42.gif
Unity下载后官方也有内建的整个专案教学,耗时有2小时、6小时、一直到10小时应该都有,有兴趣的朋友们再自行研究啦。

明天可以继续来介绍其他的游戏资源(国外自学游戏过程影片、简单粒子效果网站、游戏企划书籍、微信小游戏、YT爆破点点),以及进而学到的Cocos。


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