菁英软体工程师 #体验, 软体服务是这么诞生的!

CMoney的日子在週五画上了休止符,儘管最后一个多月的时间遇到了防疫升级,採线上的方式进行,甚至和伙伴从专题实作开始完全各自在家工作,也依旧按照计画扎扎实实的完成了两次专题,得到了很多意料之外的体验。
首先很意外的发现,工程师的工作看似一板一眼,竟然格外需要沟通,什么需求、怎么配合…。毕竟合作的双方各自提出每办法吻合的成果,总不能要电脑变通体谅一下吧!

决定加入软体工程师战斗营时,没有想过自己要对练习专案这么尽心尽力、把屎把尿,实作前进行提案:企划书、甘特图、竞品分析、确立目标族群;验收、彩排、发表、完成结案报告、海报製作、影片剪辑…。这些在我心目中不属于软体範畴的工作。高强度的创意要求在没有想法时也常常让人怀疑人生,也可能必须放弃实作没那么必要但多变的应用练习。完完整整的把自己对于产品的想法走一遍,在同样的时间压力中,身边总能出现令人惊叹的作品;透过工程师、PM和UI的共同评审,也总能很客观得到产品的评价和不足之处。

在这里,除了学习技术,我们尝试无中生有的在电脑萤幕中说一个小故事。我不知道该怎么评价这件事,用全力创造一个自己也会爱上的作品,肯定会比覆刻致敬款还要更热血、更有成就感的吧!但在寻找这样一个心动的主题时,碰到得挫折也是额外的成本吧!但总之,我想我应该会笑着回忆起这一段有点错愕、茫然充满有悲欢的日子。恩,和自己说一声,毕业快乐吧~!


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