进击的软体工程师之路-软体战斗营 第七週

学习进度

JAVA常见错误(Error、Exception)

例外处理(throws、try catch、finally)
自行定义例外处理(继承Exception)

资料结构

ArratList与LinkedList的差异
LinkedList的结构逻辑

游戏专题

(大组)版本控制与上一届使用的套件整合
(小组)滑鼠监听与画面同步
(自学)怪物与武器设计

课后练习

写出LinkedList的remove与insert方法

心得感想

  虽然本週顺利完成子弹的飞行轨迹,但在加入滑鼠监听与画面移动后整个会大飘移,然后又想不太到问题在哪里,感觉要在下週前完成debug,不然进度会严重落后啊!加上还有物件碰撞还没完成,对游戏的完全体实在感到担忧,希望这个週末可以完成怪物间的碰撞,另外这週真的是进入战斗营后开始觉得时间不够用的开始,每天一回神就过去2、3个小时,每天就是吃饭、打code、睡觉循环着,不过也因为游戏专题的关係让我很融入在打code的过程,每一次看到run出自己辛苦完成的产物就觉得很有成就感!BTW 进击的巨人在这週完结篇了,但我的进击之路仍在继续,越来越期待能变成独当一面的软体工程师!

下週目标

怪物间的碰撞
完成主地图
完成游玩画面的框架

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