{CMoney战斗营} 的第六週 # 游戏模组套用

好不容易拟定了游戏专题的方向,接下来是要奠基在上一届学长姐的模组上继续成长出自己的专案。

为期一个月的专案製作时间,应该是要很忙碌充实的,却依然还是感到没有头绪,总觉得对于套入模组缺乏安全感和成就感,坑坑巴巴的下几个指令,执行起来好像是没问题的,但不明究理,这好像就是未来使用框架或多人协助上必然会碰到的情况,希望有时间可以再更深入的研究其中的逻辑吧!

游戏框架的主要三个部分:

地图编辑器

为方便编辑游戏地图而产生的 GUI 介面, 可以更直觉的配置物件标记座标位置中要新增的物件, 并输出成档案在程式中载入标记档案, 并创建游戏物件

镜头运镜

只显示游戏地图中某个区域的画面透过画面裁切, 达成此效果, 通常会追蹤某个物件(如主角), 计算相对的镜头边界座标进行裁切只绘出在镜头内(与镜头有碰撞) 的物件, 增加程式效能

网路模组

透过区网达成多人连线区分为伺服端及客户端, 游戏中不固定的物件统一由伺服创建在传送封包给各个客户端, 客户端再各自执行其绘出逻辑游戏中需要统一更新的指令传送封包给伺服更新给所有人

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