物件导向的课程似乎暂时告一段落了,也如老师先前提到的他认为适合新手的学习流程:
物件导向->设计模式->设计原则
我们渐渐的在基础游戏设计中接触了一些设计模式,不断的练习思考如何把相似的东西整理成一个方法或物件,为解决实际发生的技术问题而带入特定的技巧,更能感受到这些技巧的魅力。在未来的一个月中,我们即将要透过紧凑的专题实作共同开发模组及协作游戏,其中指定开发的模组包括:
镜头移动区网连线绘製地图元件主选单相信在未来的一个月内生活一定会更忙碌充实的!
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