swoole-game

基于Swoole扩展开游戏服务器框架 框架打包后使用方法请关注:swoole-game-framework 基于swoft框架实现的另一版本:swoft-game 想关注更多游戏开发可以关注swoft-ddz斗地主:swoft-ddz

一,概述

该框架主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 几乎不依赖外部源码库, 方便阅读和使用。 基本实现框架功能, 框架组件还不完善, 自己用到什么组件可以方便集成进来。

二,示例图

三,特性

对websocket,http,tcp协议进行封装,异步处理任务 实现前后端二进制封包解包,采用的是msgpack扩展,msgpack对数据进行了压缩,并实现粘包处理, 服务器加入了protobuf支付,tcp有测试例子 数据采用固定包头,包头4个字节存包体长度,包体前2个字节分别为cmd(主命令字),scmd(子命令字),后面为包体内容 采用策略模式解耦游戏中的每个协议逻辑 实现定义游戏开发cmd(主命令字)和scmd(子命令字)定义,cmd和scmd主要用来路由到游戏协议逻辑处理 代码里有个JokerPoker类是一个款小游戏算法类,是一个示例,如示例图1,2,3,4 代码主要是用框架实现小游戏JokerPoker例子,服务端代码开源,客户端代码暂不开源,但是提供客户端交互测试工具,见示例图5。 可以方便的把JokerPoker范例去除,只使用框架功能定制开发开发自己的游戏功能

备注:注意此范例数字都是默认值, 未用到存储, 运行不需要数据库,数据库配置只是测试操作数据库用

四,环境依赖

需要支持高版本swoole, 环境可以自行编译, 为了方便大家使用, 可以使用根目录提供的Dockerfile文件构建环境

php 7.1及以上 swoole 1.9以上版本 msgpack protobuf 选择使用

五,开始使用

1,安装swoft

composer install 2,目录说明:

./bin 服务启动目录 ./core 框架服务器核心代码 ./lib 公共类库代码 ./app 游戏协议逻辑处理代码 ./conf 相关配置目录 ./log 日志目录 ./client 客户端交互测试工具 3,进入bin目录,启动服务器 :

./game start 启动服务 ./game stop 关闭服务 ./game reload 服务重载, 优雅载入, 不需要启动服务, 可以载入所修改的逻辑

也可以直接用php命令行启动, 但是请确认启动之前, 杀死所有相关进程

php run.php 4,如果开启http服务器,其实websocket和http是同时开启的, 如果不想混在一起可以单独开启监听端口,http测试例子代码如下浏览器访问:

http://[ip]:[port]/HttpTest?aaa=bbb&ccc=ddd 5,如果开启了tcp服务器,测试例子在client目录下, 注意例子采用了protobuf,请安装,也可以改成msgpack,请自行修改 php执行一下就可以看到结果:

php tcp_client.php 6 ,H5游戏客户端代码由于公司限制,暂不开放, 但是提供了一个客户端交互测试工具,直接把client目录放入web服务器, 修改客服端配置文件配置websocket链接就能运行。

六,联系方式

qq:251413215, 加qq请输入验证消息:swoole-game qq群:100754069

七,备注

根目录增加docker运行环境(Dockerfile), 可以直接执行下面的命令,创建镜像php_swoole, 环境增加php-protobuf支持

docker build -t php_swoole .

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