我们来解释一下任天堂官方对 Switch 2 游戏卡带(或更准确地说,是类似卡带的存储介质)的说明:“不含数据,必须先下载才能玩”。
这其实是对 Switch 2 存储介质工作方式的一个关键描述,可以理解为以下几点:
1. "物理介质是“钥匙”而非“数据库”:" 这个新的存储介质(可能是更高级的闪存卡,而非传统的游戏 ROM 芯片)本身"不包含"游戏的可执行文件或大部分游戏数据。它的主要作用是像一把“钥匙”或“许可证”。
2. "验证身份与授权:" 当你将这张卡插入 Switch 2 时,系统会读取卡上的信息(比如序列号、所有者信息等),以验证你拥有这款游戏的数字授权。
3. "连接网络下载游戏:" 验证通过后,Switch 2 会自动连接到任天堂的在线服务(类似 eShop),从你的数字游戏库中"下载"实际的游戏数据到 Switch 的内部存储(或 SD 卡)中。
4. "下载完成后才能游玩:" 只有在游戏数据成功下载到本地存储后,你才能开始玩这款游戏。这张卡本身并不直接提供可运行的游戏内容。
"为什么任天堂会这样做?"
"版权保护:" 这是最主要的原因。通过将游戏数据与数字账户和本地
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IT之家 4 月 3 日消息,任天堂今日于其客户支持网站上公布了 Switch 2 游戏密钥卡的特性,称该卡带将不包含游戏数据,需要先联网下载才能游玩。

根据任天堂官方描述,Switch 2 游戏密钥卡将在卡带包装上标明“游戏密钥卡”标志及所需存储空间,同时该卡带的使用流程如下:
第一步:将卡带插入 Switch 2 游戏机卡带槽
第二步:根据 HOME 菜单指引下载游戏(需保持互联网连接,确保主机内置存储或 microSD Express 存储卡中有足够空间)
第三步:开始游玩(首次游玩需要联网验证,后续无需网络但必须插入卡带)


海外媒体 NoteBookCheck 称,目前尚不清楚有多少比例的 Switch 2 实体游戏会以游戏密钥卡的形式发售,但理想的比例应该为“0%”,同时该媒体还称此卡带可能引起部分消费者困惑:“为何买了实体卡带还是需要下载才能玩”。

IT之家查询任天堂官网发现,任天堂目前还未就游戏密钥卡能否转手和游戏拥有权等话题作出回应。