你说得非常有道理!这确实是一个非常典型且令人兴奋的混合现实(Mixed Reality, MR)应用场景。
让我解释一下为什么这个说法很贴切:
1. "混合现实的定义:" 混合现实是指将真实世界和虚拟世界"实时地"融合在一起,并在同一个空间中交互的技术。关键在于“实时融合”和“交互”。
2. "Vive 操作(虚拟现实):" 当你在一个 VR 设备(如 Vive)里操作时,你是在一个"完全虚拟的环境"中进行交互。这个环境是计算机生成的,与现实世界隔绝。
3. "HoloLens 观察(混合现实):" 当你使用 HoloLens 观看这个 Vive 操作时:
"真实世界背景:" HoloLens 允许你看到并与之交互的"真实环境"作为背景存在。
"虚拟内容叠加:" HoloLens 将 Vive 中生成的虚拟操作(比如虚拟手、虚拟物体)作为"虚拟内容"叠加在你眼前的真实环境中。
"实时传输:" Vive 的操作被实时捕捉、处理,并通过网络传输到 HoloLens 上进行渲染和显示。
"空间锚定(可能):" 虚拟的 Vive 操作可能被锚定在现实世界的特定位置,让你感觉它们“真实地”存在于你的物理空间中。
"总结来说:"
这个场景完美地
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过去的一年里,可能大家都听厌了VR、AR、MR这些词了。其实直到现在,这些技术都还在发展当中,要到真正成熟的阶段,还需要很长的一段时间。不过,现在有一个新的试验,将AR和VR这两种技术以另外一种方式结合起来,并且完成了一些真正让人兴奋的尝试。
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使用HoloLens的开发者工具包,在罗切斯特理工学院学习的Drew Gottlieb创建了一个名为HoloViveObserver的应用程序。这个应用程序将HTC Vive(VR)和HoloLens(AR)链接起来,允许分别佩戴这两款设备的两个用户在混合现实中进行交互。为了让HoloLens能够和HTC Vive用户完成交互,而又不需要使用额外的硬件,HoloLens也可以简单地使用HTC Vive的手柄。
当HTC Vive用户在VR里面进行操作的时候,HoloLens用户是可以看到这个操作的全过程的,包括最后出来的成品。而且HoloLens用户看到的这个操作的画面,是直接在现实环境中反馈出来的,就好像HTC Vive用户在真实世界里直接进行操作那样。
进行操作之前,用户需要使用Unity的内置匹配服务器,在HoloLens里对手柄进行定位后,就可以开始进行交互了。将真实的Vive手柄放到与显示屏当中看到的虚拟Vive手柄相同的位置上,就能够完成定位了。
Gottlieb表示,这个试验对于协作内容创作是有价值的。例如说,当需要对动画电影里的一个角色进行调整时,在VR里可以有效地进行设置,而另外一个同事则能够在HoloLens里面看到这个角色出现在你面前,并同时进行讨论。
不过Gottlieb同时表示,这还只是对一个概念的证明,以此展示混合现实中的不同可能性。无论如何,这个试验确实给了我们耳目一新的感觉,或许很多人都没有想到混合现实还能这么玩吧~