进击的软体工程师之路-软体战斗营 第五週

学习进度

第四週的课程内容小考与检讨

游戏专题

键盘监控
Gameloop内的物件逻辑顺序
场景切换
物件碰撞
单例模式
统一资源管理

心得感想

  本週开始进行游戏专题的发想,老师用横向、2D平面座标与2D平面非座标作为分组依据,没想到我选择的2D座标只有我是想做这方面的,其他组员都不是想做2D座标(哭),希望组员之后可以不要排斥2D座标放下成见一起前进,也希望之后的产品能照自己所希望的呈现表现出来,这週开始比较少作业跟考试複习,但压力并没有因此减少,反而进入一种莫名的压力之下...

下週目标

完成素材与预计呈现

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