鬼门关前走一遭生死一瞬间的一週
事情是这样的,由于一个月前的我刚进入战斗营,对物件导向的概念还是非常模糊,所以第一次上机考试就爆掉了ಥಥ
在这边一个月会结算一次成绩,有班排名以及班平均分数。当初合约书上明订,若平均低于70分可能面临淘汰危机
最后一次大考如果没有满分肯定会补考的QQ所以我在全力以赴的状态下还是难逃一死ಥಥ
只好乖乖準备补考...
补考状况也是水深火热,并不是题目不会写,而是不理解题目意思而曲解了题意然后我的20分就不翼而飞了
好险最后在面谈时展现出我坚定的学习态度以及努力的决心才能留下与大家继续学习:">真是可喜可贺
但难过的事是也有人被淘汰了:( 朝夕相处一个月面临同学的离开还是觉得可惜与不捨...
游戏专题的开始
我与苏联(队友)製作的方向为2D平面座标的游戏,人生中几乎没有玩过RPG游戏的我,一眼就相中了一款叫节奏地牢游戏,决定以此当範本开始製作游戏。
其实觉得很开心但同时也觉得压力很大,开心是因为终于能从密密麻麻的资料程式码的迴圈中跳出来到有画面的状态了
从上週开始画飞机之后我就觉得心情很好:">终于有机会能做会动的东西了:))
至于压力大的原因来自我的队友苏联..他是一位自我要求比我还高的人..我算是一个有效率的人,对于事情的规画总能在期限内完成并尽力做好,通常都是我对他人施压哈哈哈
但..这次终于换我尝到这种滋味了QQ 敬请期待我们的作品
(我们昨天只花了4小时就已经做完下周日前截止缴交的专题企划书了
加油!